$config[ads_header] not found

머리와 목 해부학 드로잉

차례:

Anonim

해골로 시작

두개골의 해부학 적 연구는 당신의 그림 그리기 연구에서 가치있는 요소입니다.

할 수 있다면, 잘 만들어진 의료 또는 예술가의 모델 두개골을 사거나 빌려야합니다. 부정확 한 할로윈 장식에주의하십시오. 모든 3 차 예술 부서에는 자체 골격이 있어야하며 고등학교 과학 부서에는 골격이 있어야합니다. 독립적으로 연구하는 경우 일부 미술 공급 업체 및 의료 장비 공급 업체에서 성형 플라스틱 두개골을 사용할 수 있습니다. (사진은 최후의 수단이지만 아무것도 아닌 것보다 낫습니다.)

두개골과 머리의 가시적 인 표면 해부학 사이의 관계를 명확하게 이해하는 데 도움이되므로 모델은 실물 크기 여야합니다. 턱이 올바르게 놓 였는지 확인하고, 전체 골격을 사용하는 경우 두개골이 목에 올바르게 놓 였는지 확인하십시오.

실제 두개골에 접근하여 그림을 그릴 수없는 경우에도 좋은 사진을 복사하면 도움이 될 수 있습니다. 다양한 각도에서 두개골을 보여주는 이미지를 사용하여 마음에 3D 사진을 만들 수 있습니다.

해골 연구

다양한 각도에서 다양한 매체로 두개골을 그립니다. 이상적으로는 메모리에서 좋은 모양을 스케치 할 수있을 정도로 두개골의 형태를 내면화해야합니다.

Sharon McKeeman의이 연구는 두개골 연구의 발전을 보여줍니다. 두개골과 턱선을 묘사하는 단순화 된 형태로 그림을 시작한 다음 세부 사항을 신속하게 개발했습니다. 그녀는 턱과 상악의 비행기를 나타 내기 위해 약간의 부화를 사용하기 시작했습니다. 해부학의 이름을 지정하는 것이 유용 할 수 있지만 그림과 관찰 자체만큼 중요하지는 않습니다.

얼굴의 근육

피하 지방의 두께, 특히 뺨에 따라 표면 해부 구조가 항상 근육 아래를 드러내지는 않습니다. 근육은 표현력이 가장 뛰어나며 근육 그룹과 표현 선 또는 주름 사이의 연결을 관찰합니다. 얼굴의 삶에서 스케치를 그린 다음, 이와 같은 이미지를 참조하여 피부 아래에있는 근육을 그립니다.

근육 연구

이 연구는 스케치 된 표면 해부학 내에 배치 된 두개골과 근육에 대한 연구를 결합합니다. 이와 같은 연구를 통해 눈을 올바르게 배치하고 크기를 조정하십시오. 눈 소켓의 크기는 놀랍습니다.

두개골과 표면 해부학

이 연구에서 두개골과 표면 해부학의 조합은 상당히 무섭습니다. 학생에게 만족스러운 결과를 제공하는 흥미로운 프로젝트입니다. 거울에서 자화상으로 시작하여 전체 얼굴의 구조를 스케치하고 눈썹, 턱선을 관찰하고 눈을 올바르게 배치하는 데 큰 관심을 기울이십시오. 그런 다음 두개골을 그릴 때 해당 점을 찾으십시오. 터치는 유용 할 수 있습니다. 뼈가 눈 아래에 있고 치아가 닫힌 입술 뒤에있는 것을 느껴보십시오.

목의 구조

목과 목은 종종 그림 그리기에서 무시되어 머리를들 수없는 모양없는 기둥이 생깁니다. 그레이 아나토미 (Gray 's Anatomy) 의이 예는 목의 연골과 목의 표면 해부학을 보여줍니다. 머리 뒤, 귀 뒤로 끝납니다. 또한 많은면이 렌더링되는 편평 도와는 상당히 다른 턱에 의해 형성된 예각을 주목하십시오. 많은 편안한 자세에서는 해부학이 잘 정의되지 않지만 미묘한 색조 변화에주의를 기울이거나 묵시적이고 파선을 사용하여 설득력있는 3 차원 목을 만드는 데 도움이됩니다.

프로필의 머리

초보자 예술가들은 때때로 프로필을 그려 실제 돼지 귀를 만듭니다. 그러나 실제로 생각하는 것만 큼 문제가 될 필요는 없습니다. 관찰이 핵심입니다. 뼈 구조와 근육 구조는 개인마다 분명히 다르므로 정해진 공식이 없으며 머리를 약간 기울이면 모든 것이 바뀝니다! 눈의 구석과 lo 불의 상단과 같은 기능의 정렬을보십시오.

sternocleidomastoid 사이에 움푹 들어간 삼각형이 귀 뒤에 튀어 나와 trapezius가 목 뒤에 생긴 것을 주목하십시오. 귀와 관련하여 턱뼈의 깊이와 각도를 관찰하십시오. 목구멍과 턱의 각도를보십시오.

뼈와 근육의 평면은 평평하지 않으며 평면의 변화도 항상 예리하지도 않습니다. 때로는 점진적으로 너무 어려워서 어디에서 발생하는지 알기가 어렵습니다. 강한 그림에서, 이러한 평면의 변화는 종종 미묘한 음색 변화 또는 묵시적 선의 사용으로 표현됩니다. '고전적인'규칙이나 추측이 아니라 모델의 해부학을 반영하는 것이 합리적이어야합니다. 따라서 그릴 때 기본 해부학에 대해 생각하고 개별 모델을 면밀히 관찰하십시오.

머리와 목 해부학 드로잉