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Anonim

2016 년 4 월 NBCUniversal은 DreamWorks Animation을 38 억 달러에 인수한다고 발표했습니다. 한때 마이너 애니메이션 스튜디오는 어떻게 디즈니와 픽사의 쌍둥이 거인에 대한 가장 큰 경쟁자가 되었습니까?

DreamWorks Animation은 1997 년 DreamWorks (2004 년 자체 스튜디오로 분리)의 일환으로 설립 된 후 할리우드 역사상 가장 중요하고 성공적인 스튜디오 중 하나로 빠르게 자리 잡았습니다. 다음은 회사에 대해 알려지지 않은 몇 가지 흥미로운 사실입니다.

로고는 Steven Spielberg의 아이디어를 기반으로합니다.

영화 제작자 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg), 프로듀서 데이비드 게펜 (David Geffen) 및 제프리 카젠버그 (Jeffrey Katzenberg)가 1994 년에 드림 웍스 (DreamWorks)를 구성하기 위해 팀을 만들었을 때 가장 시급한 관심사 중 하나는 스튜디오 로고 디자인 일 가능성이 높습니다. 스필버그 (Spielberg)는 구식 할리우드 느낌을 불러 일으키려는 욕구에서 달에서 낚시하는 남자의 아이디어를 생각해 냈습니다. 저명한 작가 Robert Hunt는 초승달 꼭대기에서 낚시하는 어린 소년의 친숙한 이미지가되도록 컨셉을 수정했습니다. DreamWorks 애니메이션 로고는 낮 (밤이 아닌)에 표시되고 글자가 흰색이 아닌 화려한 색상이라는 점을 제외하고는 기본적으로 동일합니다.

'신바드: 일곱 바다의 전설'스튜디오 용 2D 애니메이션

첫 번째 릴리스는 1998 년 컴퓨터로 제작 된 코미디 Antz 였지만 당시의 다른 애니메이션 스튜디오와 함께 DreamWorks Animation은 주로 애니메이션 애니메이션 기능 (때로는 스톱 모션 기능)을 작업했습니다. 스튜디오의 첫 손으로 그린 ​​노력 인 1998 년 The Prince of Egypt 는 영화가 전 세계적으로 2 억 달러가 넘는 매출을 올렸고 최고의 오리지널 송으로 오스카상을 수상하면서 애니메이션 부문을 시작했습니다. 그러나 수익 감소 법칙은 DreamWorks에 완전히 영향을 미치는 것으로 입증되었습니다. 스튜디오의 마지막으로 애니메이션으로 제작 된 2003 년 영화는 2 천 6 백만 달러 (예산 6000 만 달러)의 국내 집계로 마무리되었습니다. 그 이후로 스튜디오는 전통적으로 애니메이션 기능을하지 않았습니다.

애니메이션 부서는 특수 효과 하우스로 시작

1995 년 픽사의 엄청난 성공으로 드림 웍스의 컴퓨터 애니메이션에 대한 관심이 크게 높아졌고 스튜디오는 CGI 게임에 첫 번째 진출을 아웃소싱하기 시작했다. 1980 년에 설립 된 Pacific Data Images는 1991 년의 터미네이터 2: 심판의 날, 1994 년의 진정한 거짓말, 1995 년의 배트맨 포에버 와 같은 큰 예산의 블록버스터 내에서 할리우드 최고의 컴퓨터 기반 특수 효과 하우스 중 하나로 명성을 얻었습니다.. 1995 년 PDI의 애니메이션 단편의 강점을 바탕으로 DreamWorks는 회사에서 40 %의 지분을 인수하여 1998 년 Antz 를 만들도록 의뢰했습니다. 이는 긴 협업의 시작으로 2000 년에 완전히 합병되었습니다.

슈렉은 DreamWorks를 메이저 플레이어로 설립

2001 년에 출시되기 전에 DreamWorks는 일반적으로 애니메이션 장르에 대한 디즈니의 수십 년 전 독점에 심각한 위협으로 여겨지지 않았습니다. 1998 년 Antz, 1998 년 The Prince of Egypt, 2000 년 The Dor to El Dorado, 2000 년대는 스튜디오의 첫 네 가지 릴리스 로 박스 오피스에서 합리적으로 잘 수행되었지만 A Bug 's Life 와 같은 Disney 및 Pixar 블록버스터와는 일치하지 않습니다. 뮬란 (1998 년에 출시). 2001 년에 DreamWorks가 Shrek 과 함께 등장한 후 수년간 디즈니가 사용했던 많은 동화 대기를 기뻐하게 된 영화는 순간적으로 격파되어 고군분투하는 스튜디오를 산업.

Jeffrey Katzenberg는 DreamWorks 애니메이션의 원동력입니다.

제프리 카첸버그 (Jeffrey Katzenberg)는 1980 년대와 1990 년대 디즈니의 스튜디오 헤드로 재직하는 동안 애니메이션에 대한 열정이 잘 알려진 영화 경영진입니다. 그의 정권 하에서 Katzenberg는 Disney의 쇠퇴하는 사무실 재산을 돌아서 회사의 유명한 Disney Renaissance (1992 년 Aladdin 및 1994 년대와 같은 애니메이션 걸작으로 구성됨)를 설립하는 데 중추적이었습니다. 결과적으로 Katzenberg는 스튜디오를 공동 설립 한 후 DreamWorks의 애니메이션 부서에 집중할 것이라고 가정했습니다. 야심 찬 경영진은 1998 년 Antz 와 The Prince of Egypt 와 같은 매우 다양한 애니메이션 활동을 빠르게 조명했으며 결국 DreamWorks Animation의 CEO로 임명되었습니다.

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