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Anonim

그림을 그리는 데 어려움을 겪고있는 게스트 아티스트 Janet Griffin-Scott가 색연필로 쇼 점퍼를 만드는 데 필요한 단계를 안내합니다. 이 활동적인 말과 라이더 그림은 과도한 레이어링없이 신선하고 가벼운 색연필 기술을 사용합니다.

공과를 진행하면서 자유롭게 자신 만의 수업을 만들어보십시오. 스케치를 조정하거나 말에 맞게 색상을 변경하거나 원하는대로 배경 요소를 추가 할 수 있습니다. 결국, 당신은 행동으로 가득 찬 풀 컬러 말 그림을 갖게 될 것입니다.

필요한 용품

이 자습서를 마치려면 색연필 세트와 함께 흑연 연필과 지우개가 필요합니다. 두 개의 종이가 사용되는데, 하나는 초기 스케치 용이고 다른 하나는 최종 도면 용입니다. 추적 용지가 필요할 수도 있지만이를 필요로하지 않는 옵션이 있습니다.

또한 면봉으로 사용할 면봉과 스크랩 용지를 준비하는 것이 도움이 될 것입니다.

기본 구조 스케치

말과 라이더 점프 그리기는 매우 복잡합니다. 많은 구성 요소가 관련된 큰 주제입니다. 시작하는 가장 좋은 방법은 관리 가능한 단계로 나누는 것입니다.

이 단계는 최상의 용지에 수행 할 필요는 없습니다. 예비 스케치 및 윤곽선은 깨끗한 배경을 보장하기 위해 다른 용지로 추적됩니다. 전송하기 쉽도록 두 용지의 크기가 거의 같아야합니다.

상상력을 사용하여 말과 라이더의 주요 형태에 대해 생각할 수 있습니다. 참조 도면에 표시되는 기본 원, 타원, 삼각형 및 사각형의 윤곽을 나타내는 매우 거친 스케치로 시작하십시오. 이것들은 우리가보고있는 최종 모양을위한 가이드로 사용될 것이며 기본 구성을 분석하는데 도움을 줄 수 있습니다.

윤곽선 그리기

이 단계에서 우리는 말 그림의 공식적인 개요를 개발하기 시작합니다. 아래의 도형을 지우고 선을 연결하여 말의 프레임을 만듭니다.

동시에 그림의 여러 부분을 그림의 다른 부분과 관련시킬 수 있습니다. 이를 통해 사물이 올바르게 정렬되었는지 여부와 비율이 올바른지 판단 할 수 있습니다. 예를 들어, 펜스의 상단 레일이 말의 귀의 바닥과 만나는 것은 두 요소 모두에 스케일을 추가하기 때문입니다.

그림을 그리는 동안 몇 가지 부탁을 할 수도 있습니다. 약간의 아티스트 라이센스를 사용하여 최상의 조명으로 보여줄 수있는 기회입니다. 말과 기수의 결점을 수정하여 울타리 너머로 더 매력적이고 바람직한 형태를 만들 수 있습니다.

개요 전송

이제 최종 도면에 사용할 용지로 개요를 전송할 준비가되었습니다. 이 그림에서 Janet은 최종 제품에 Saunders Waterford Watercolor Hot Pressed 용지를 사용했습니다.

라이트 테이블이나 창을 사용하여 윤곽선을 추적 용지에 추적 할 수 있습니다. 모양과 정의에 절대적으로 필요한 라인 만 추적하여 선을 단순화하는 것이 좋습니다.

스케치를 전송하는 방법

스케치를 최종 도면 표면으로 전송할 수있는 몇 가지 방법이 있습니다.

  • 표준 흑연 연필을 사용하여 그림의 선을 따라 조심스럽게 낙서하십시오. 흑연이 새 용지에 눌려지는 동안 다시 표면을 따라 새 표면에 누르십시오.
  • 최종 드로잉 용지가 충분히 투명한 경우 거친 그림을 유리창에 테이프로 붙이고 좋은 용지를 상단에 테이프로 붙입니다. 메인 라인을 조심스럽게 추적하십시오.
  • 아트 프로젝터를 사용하여 최종 도면을 표면에 투사하십시오. 스케치를 확대 또는 축소해야하는 경우이 방법을 사용하는 것이 좋습니다.
  • 고전적인 격자 패턴 방법도 있습니다. 스케치 위에 라이트 그리드를 그리고 최종 드로잉에 라이트 그리드를 그립니다. 그런 다음 새 용지에 요소를 그려 상자별로 이동하고 스케치 선을 복사합니다. 과거에는 이것이 전송을 수행하는 유일한 방법 이었지만 위에서 설명한 두 번째 또는 세 번째 방법을 선호합니다.

색상 추가

연필로 색상을 추가 할 차례입니다. 신음하는 조랑말의 얼굴에 갈색으로 시작하십시오. 라이더의 얼굴은 살색과 붉은 색조이며 티셔츠는 남색 그림자가있는 약 5 층의 빨강입니다.

종이의 흰색 질감이 작은 흰색 반점으로 표시되는 것을 볼 수 있습니다. 열간 프레스지는 대부분의 사람들에게 가장 적합한 스타일의 질감을 가지고 있습니다. 다른 표면을 시험 해보고 자신에게 가장 적합한 것을 확인하십시오.

도면 개발

이 단계에서 조랑말 앞 다리의 근육과 힘줄이 음영으로 윤곽이 그려져 그녀의 힘을 보여줍니다. 또한 굴레, 마틴 게일 및 둘레의 압정 세부 사항에 대해 작업하십시오.

새 영역으로 이동하기 전에 그림자 영역이 어떻게 완료되는지 확인하십시오. 이 으스스한 색상은 바르기 어려울 수 있으므로 가슴과 어깨에 하이라이트를 두는 것이 가장 좋습니다.

: 작업 시트 아래에 여분의 용지 인 슬립 시트를 사용하여 도면을 깨끗하게 유지하십시오.

머리카락 질감 추가

매우 날카로운 점이있는 작은 색상의 조각이 추가되어 개별 모발을 제안합니다. 이 작업을 수행하는 동안 가장 세밀한 부분을 유지하려면 연필을 계속 연마하십시오.

깨끗한 면봉으로 평평한 부분을 섞어 새들 플랩의 부분을 더럽 히고 부드럽게합니다. 이것은 가죽에 부드러운 질감을 부여하고 조랑말 측면에서 잘 작동합니다.

눈금자로 점프 기준을 어둡게하고 얼룩을 지 웁니다. 깨끗한 지우개는 필수입니다. 매번 사용하기 전에 용지에 스크랩을 청소하여 색상에 더러운 부분이 추가되지 않도록하십시오.

그림 작성

우리는 이제 세부 사항과 배경을 추가하여 그림을 채울 것입니다.

갈색과 빨간색의 음영으로 주행 링 먼지에서 황삭을 시작하십시오. 눈금자와 회색 음영으로 점프 컵을 어둡게하여 선명한 선을 만듭니다.

꼬리 털은 한 번에 한 획으로 그려집니다. 사실적인 디테일을 보장하기 위해 머리카락이 소총 근처에서 자라는 방향 (말의 큰 뒤쪽 관절)에주의를 기울이십시오.

또한 말의 통에 라이더 다리의 그림자를 깨끗하고 정확한 선으로 추가하십시오.

배경과 전경

도면을 완성하려면 세부 사항을 마무리하고 배경과 전경에서 작업하면됩니다. 모든 것이 한 번에 작동하므로 이전 색상 레이어를 번지거나 망치지 않도록주의해야합니다.

더 자세한 내용은 흙, 나무, 잔디 및 배경 목초지에 추가됩니다. 링 바닥 (쇼 링의지면)이 그려져 흙 층이 쌓이고 작은 돌과 윤곽이 나타납니다. 울타리, 잔디 및 배경 트리도 연한 녹색 레이어로 시작됩니다.

점프가 다시 약간 어두워집니다. 푸른 하늘이 거칠어지고 면봉으로 얼룩 져서 부드럽고 부서지기 쉬운 왁스 칠을 평평하게 만듭니다.

둘러 보면서 어둡게 할 영역을 결정하십시오. 조랑말의 앞다리, 라이더의 반 챕스 및 첫 번째 트리 라인이 제안됩니다.

완전한 그림

도면을 완성하기 위해 그림자, 꼬리 및 안장에 최종 세부 사항이 추가됩니다. 안장의 하이라이트에 흰색도 추가됩니다.

어두운 녹색 그림자 영역이 배경 트리에 추가되고 더 많은 색상 레이어가 조랑말의 가슴과 앞다리에갑니다. 더러움이 다시 번지고 모래와 고르지 않은 질감을 나타 내기 위해 더 작은 스트로크가 추가됩니다.

마지막으로, 전체 도면에는 깨지기 쉬운 표면을 보호하기 위해 무광택 고정 제가 뿌려집니다. 도면을 완전히 보존하기 위해 프레임을 구성하는 것이 가장 좋습니다. UV 유리를 사용하면 변색을 방지하는 데 도움이됩니다.

색연필로 말 쇼 점퍼 그리기