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육상 경기 이벤트

차례:

Anonim

육상 경기에는 일반적으로 점프, 던지기 및 달리기의 세 가지 범주로 분류되는 이벤트가 있습니다. 다음은 세 가지 주요 유형의 실행 이벤트에 대한 요약입니다.

스프린트

  • 60 미터 런: 단 몇 초만에 가장 짧은 이벤트는 작은 실내 트랙에서 가장 짧은 스프린트입니다. 거리는 커브없이 직선으로 이동할 수 있기 때문입니다. 시작은 모든 스프린트에서 중요하지만, 불완전한 시작에서 복구 할 시간이 거의 없기 때문에 블록 밖으로 터지는 것은 60 미터에서 매우 중요합니다.
  • 100 미터 달리기: 야외 스트레이트 스프린트는 육상 경기의 매력적인 행사 중 하나입니다. 60 미터와 마찬가지로 주자들은 지정된 차선에 남아 있으며, 다열 이벤트의 중간 차선을 고려할 때 가장 빠른 주자가 있습니다. 일부 주자는 좋아하는 지점을 가지고 있지만 차선 배치는 커브가없는 레이스에서 중요하지 않습니다. 빠른 시작이 중요하지만, 블록을이긴 러너는 회복 할 시간이 있습니다.
  • 200 미터 런:이 이벤트에서 러너는 커브를 협상해야하므로 경쟁 업체의 지정된 레인이 서로 엇갈 리므로 각기 동일한 거리를 실행합니다. 커브를 달리는 것은 직선 차선을 내리는 것과는 다릅니다. 경쟁 업체는 라인을 밟지 않고 가능한 한 내부 라인에 가깝게 유지하려고 노력하므로 실격의 원인이됩니다. 200 미터 러너는 속도가 빨라야하고 속도를 유지해야하기 때문에 내구성이 시작됩니다.
  • 400 미터 런: 야외 트랙 주위를 한 바퀴 돌립니다. 주자는 지정된 차선에 남아 있으며 비틀 거리는 출발을받습니다. 경쟁자가 출발 블록에서 시작하지만 400은 기술적으로 스프린트로 간주되지만 주자는 약간의 속도를 내야합니다. 결승 직전의 승리는 드문 일이 아닙니다.

중거리 경주

  • 800 미터 달리기: 러너는 엇갈린 차선에서 시작부터 시작합니다. 그러나 첫 턴 후, 선수들은 차선을 떠날 수 있으며, 이 때 선수는 자신이 좋아하는 장소, 차선 내부 또는 차선 근처에서 돌진합니다. 800 미터에 달하는 일부 선수들은 처음부터 선두를 달리고 가능한 한 많은 페이스를 유지함으로써 성공을 거두는 반면, 다른 선수들은 첫 랩을 사용하여 트랙에서 명확한 지점을 설정 한 다음 랩 2에서 마무리 차기를 시작합니다.
  • 1500 미터 런 / 마일 런: 표준 아웃 도어 트랙을 중심으로 약 4 개의 랩 (1500 번은 4 번의 풀 랩보다 약간 뛰고 마일은 더 많은 터치 만 가능), 이 레이스는 최종적인 승자가 일반적으로 초기 랩에서 팩의 중간 또는 후면. 러너는 곡선을 따라 시작한 후 거의 즉시 차선을 벗어나 트랙 내부로 이동합니다.

장거리 경주

  • 3000 미터 달리기:이 행사는 세계 실내 챔피언십의 일부인 주요 실내 행사이지만 야외에서도 진행됩니다. 1500과 마일은 중거리 경주로 간주되므로 3000은 장거리 이벤트의 시작을 표시합니다. 러너는 약간 곡선으로 된 출발 선에서 시작하지만 (곡선이 더 작은 실내 트랙에서는 더 크지 만) 차선에서는 달리지 않기 때문에 출발은 주로 트랙에서 러너가 선호하는 위치를 얻는 경쟁입니다. 이 거리 이상에서는 지구력이 가장 중요하며, 최종 랩을 위해 최고 속도가 유지됩니다.
  • 5000 미터 런: 선수는 곡선으로 시작하여 트랙의 어느 곳에서나 즉시 뛸 수 있으며, 경주하는 러너 수에 따라 일반적으로 4 개의 레인을 3 개 펼치는 대형 초기 팩으로 이어집니다. 모든 원거리 경주는 어느 정도 전술적 이벤트이지만, 이 거리 이상의 경쟁자는 상대방에 대한 반응보다는 대부분 자신의 페이스로 달려갑니다. 주자는 최고의 경기 시간을 달성하기 위해 레이스의 다른 단계에서 얼마나 빨리 갈 수 있는지 알아야합니다. 주자는 레이스를 마무리하기 위해 자신의 위치를 ​​정할 때 전술이 마지막 랩에서 앞서 나옵니다. 러너가 커브 주변에서 더 짧은 거리를 이동하는 내부 라인을 실행하는 것이 유리하지만, 내부를 너무 멀리 실행하면 경쟁자가 더 느린 러너에 의해 상자에 들어가고 중요한 순간에 탈주 할 수 없습니다.
  • 10, 000 미터 런: 가장 긴 트랙 이벤트이며, 곡선 시작 선으로 시작하지만 레인없이 실행됩니다. 거리가 멀기 때문에 시작 위치에 대한 운동은 중요하지 않습니다. 5, 000과 마찬가지로 각 경쟁자는 자신의 페이스를 알아야합니다. 내부 라인을 따라 달리는 것은 프리미어 러너에게는 덜 위험합니다. 이벤트가 길어질수록 느린 러너가 페이스를 떨어 뜨려서 마지막 랩에서 위치를 차지하는 선수 수가 적습니다. 대부분의 장거리 레이서들은 강한 마무리 차기를 사용하여 승리합니다.
  • 마라톤 달리기:이 행사는 일반적으로 독립형 행사이지만, 올림픽 및 세계 선수권 대회와 같은 주요 대회의 일부이며, 종종 경기장 내에서 시작 및 종료됩니다. 원래는 385 야드 26 마일로 42.195 킬로미터입니다. 러너는 팩에서 시작하지만 시작은 중요하지 않습니다. 많은 사람들이 단순히 끝내는 것이 주 목표 인 경쟁자들은 각자의 속도에 맞춰 움직입니다. 최고의 경쟁자들은 스스로 페이스를 잡고 처음부터 끝까지 일관된 분할을 시도합니다.
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