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올림픽 탁구 규칙 및 법률

차례:

Anonim

올림픽 탁구 대회에 사용 된 규칙은 ITTF에서 규정 한 표준 국제 규칙입니다. 경쟁 형식은 ITTF에서 제안하고 올림픽 행정부에서 승인했습니다.

탁구에는 지켜야 할 규칙이 많이 있지만 대부분 집에서 보는 사람에게는 중요하지 않습니다. 다음은 올림픽을 볼 때 알아야 할 주요 규칙입니다.

올림픽 탁구 득점

상대가 네트 위와 테이블 반대편에 라켓으로 공을 칠 수 없을 때 포인트를 얻습니다.

게임 은 11 점을 획득 한 첫 번째 플레이어가되며 상대방보다 2 점 이상 앞서게되며 두 플레이어가 10 점을 획득 한 경우 첫 번째 플레이어가 2 점을 얻습니다.

경기 는 남자 단식과 여자 단식 경기에서 7 경기, 남자 팀과 여자 단체 경기에서 5 경기 중 최고입니다. 단체전에서 3 번의 승리를 차지한 첫 번째 팀이 전체 우승자입니다.

점수는 0-0에서 시작하며 서버가 먼저 제공됩니다. 각 플레이어는 두 점을 연속으로 섬기고 다른 플레이어는 섬기게됩니다.

서버는 공이 테이블의 한쪽에 닿은 다음 네트 위로 또는 바운스 후 튀어 나와서 상대방의 테이블쪽에 닿도록 공을 제공해야합니다. 도중에 네트 어셈블리 (네트, 네트 포스트 및 네트 클램프)와 접촉하지만 여전히 그의 측면에 닿은 다음 두 번째 바운스에서 상대방의 측면에 닿는 서브를 렛 서브 (또는 그냥하자)라고합니다. 점수를 변경하지 않고 다시 재생합니다. 서버가 연속으로 서비스 할 수있는 수에는 제한이 없습니다. 그러면 수신기는 공을 그물 위로 또는 그물 주위로 돌려 보내서 서버의 탁자 쪽에서 먼저 튀어 오릅니다. 그가 할 수 없다면, 서버가 포인트를 얻습니다. 만약 그렇다면, 서버는 상대편 테이블 쪽에서 먼저 튀어 오를 수 있도록 네트 위로 또는 공 주위를 쳐야한다. 서버가 실패하면 수신자가 점수를 얻습니다. 서버 나 리시버가 공을 합법적으로 반환 할 수 없을 때까지 이런 식으로 계속 플레이합니다.이 경우 다른 플레이어가 점수를 얻습니다.

포인트가 이기면 그 플레이어는 자신의 점수에 1을 더합니다. 10 점 만점에 도달하면 게임에서 승리 할 때까지 두 선수가 각각 1 회만 봉사합니다. 점수는 서버의 점수와 함께 먼저 호출됩니다.

경기의 마지막 가능한 게임에서 첫 번째 플레이어 (또는 더블 팀)가 5 점에 도달하면 플레이어는 종료를 변경해야합니다.

라켓

라켓은 블레이드의 한쪽에 검은 색이고 다른쪽에 밝은 빨강이어야합니다. 이것은 플레이어의 상대방이 박쥐의 어느 쪽이 사용되었는지 빠르고 쉽게 알 수 있도록하기 때문에 플레이어는 각 측면마다 매우 다른 특성을 가진 고무를 가질 수 있습니다.

서비스 규칙

서비스 규칙의 목적은 서버가 볼에 넣은 스핀을 읽을 수있는 기회를 갖기 위해 수신자에게 볼을 항상 볼 수있는 능력을 부여하는 것입니다. 이를 위해 서브 중에 시행되는 몇 가지 규칙이 있습니다.

  • 공은 항상 서브를 통해 리시버에게 보여야합니다. 숨겨져서는 안됩니다.
  • 공은 항상 테이블의 끝선 뒤에 있어야하며 경기면의 높이보다 높아야합니다.
  • 볼은 수직으로 최소 16cm (망 높이 주위)에 튀어 나와야하며 위로 올라가지 말고 내려야합니다.
  • 심판이 서브가 합법적인지 의심 스럽다면, 그는 플레이어에게 경고 할 수있다. 만약 플레이어의 서브가 더 이상 합법적이지 않다면, 심판은 플레이어를 탓하고 상대에게 포인트를줍니다.
  • 서브가 명백히 불법이라면, 심판은 플레이어를 탓하고 상대에게 포인트를 줄 것이다.

공을 방해

장애물은 선수가 공을 닿거나 (박쥐, 몸 또는 입고있는 물건과 함께) 공이 경기장 표면 위에 있거나 경기장 표면을 향해 이동할 때 코트의 측면에 아직 닿지 않은 경우에만 발생합니다. (법 2.5.8) 공이 엔드 라인을 통과했거나, 테이블에서 멀어지면서 사이드 라인을 넘어 갔거나, 경기면에서 멀어지면 방해가되지 않는다.). 따라서 공이 경기 표면 위에 있지 않고 공이 테이블에서 멀어지면 엔드 라인 앞에서 공을 치고 공을 막을 수 있습니다.

공을 타격

한 번만 접촉하면 라켓을 잡고있는 손의 손가락이나 손목 아래의 라켓 손으로 공을 치는 것이 합법적입니다. 더블 히트는 허용되지 않으므로 라켓 핸드의 손가락으로 볼을 칠 수 없으며 라켓으로 볼을 칠 수 없습니다.

이 시점에서 라켓을 전환하는 것은 합법적이지만, 그렇게하는 선수를 찾는 것은 드물다.

선수는 공을 치기 위해 공을 라켓을 던질 수 없습니다.

선수가 라켓을 떨어 뜨린 경우, 공을 치려면 라켓을 들어야합니다. 라켓 핸드에있는 라켓이 공을 맞아야합니다. 라켓을 떨어 뜨려도 더 이상 라켓 핸드가 없습니다!

자유로운 손

자유로운 손은 라켓을 운반하지 않는 손입니다. 플레이어는 언제든지 자신의 자유 핸드를 플레이 표면에 놓을 수 없습니다. 그는 자유로운 손으로 테이블을 만지거나 어떤 식 으로든 테이블을 움직이지 않으면 라켓 핸드를 플레이 표면에 놓거나 테이블에 앉거나 테이블 위로 뛰어 올라갈 수 있습니다!

타기, 휴식 시간 및 시간 초과

경기 중 0-0부터 시작하여 6 포인트마다 수건을 타올 수 있습니다. 당신은 또한 경기의 마지막 가능한 게임에서 끝이 바뀔 때 수건을 벗을 수 있습니다.

각 선수 (또는 복식으로 된 팀)는 경기 중에 손으로 T 사인을함으로써 1 번의 타임 아웃 기간을 1 분까지 청구 할 수 있습니다. 타임 아웃을 호출 한 플레이어가 준비되었거나 1 분이 지나면 재생이 다시 시작됩니다. (포인트 13.1.1 HMO)

게임 간 최대 휴식 시간은 1 분입니다. 이 휴식 시간 동안 심판이 라켓을 가져갈 수있는 권한을 부여하지 않는 한 라켓을 테이블 위에 두어야합니다. (법률 3.04.02.03, 포인트 7.3.4 HMO)

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