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탁구 경기에서 점수를 유지하는 방법

차례:

Anonim

집에서 탁구 또는 탁구를 할 때 자신의 규칙을 정하고 원하는 방식으로 점수를 유지할 수 있습니다. 그러나 국제 탁구 연맹 규칙 및 규정을 따르는 경쟁에서 경기를 할 때는 점수를 정확하게 유지하기위한 규칙을 알아야합니다. 현지 경기에서 경기에 심판이없는 경우는 드물지 않으며, 선수는 심판을하고 점수를 유지해야합니다.

경기가 시작되기 전에

준비하려면 경기 점수 시트와 펜 또는 연필을 받으십시오. 경기가 끝날 때까지 기다렸다가 점수를 기록하지 않으면 점수를 모두 기억하지 못할 수 있습니다. 또한 점수 표를 확인하여 올바른 상대가 있고 올바른 테이블에서 놀고 있는지 확인하십시오.

다음으로, 경기가 5 ~ 7 개의 게임 중 최고인지 확인하십시오 (홀수의 게임을 사용할 수는 있지만 가장 일반적입니다). 플레이어가 먼저 서비스를 제공하는 점수 표 (주로 동전 던지기로 결정)에 유의하십시오.

점수 규칙

각 플레이어는 두 점을 연속으로 섬기고 다른 플레이어는 섬기게됩니다. 두 선수가 동의하더라도 서브를 포기하고 항상 받도록 선택할 수 없습니다.

서빙 할 때, 당신은 합법적 인 서빙에 대한 규칙을 따르고 공이 테이블의 한쪽에 닿은 다음 그물 위로 또는 주위로 튀어 나와서 상대방의 테이블의 옆에 닿도록 공을 쳐야합니다. 도중에 네트 어셈블리 (네트, 네트 포스트 및 네트 클램프)와 접촉하지만 여전히 먼쪽으로 닿은 다음 두 번째 바운스에서 상대방의 곁에 닿는 서브를 렛 서브 (또는 "렛")라고합니다.) 점수를 변경하지 않고 다시 플레이해야합니다. 한 번에 봉사 할 수있는 사람의 수에는 제한이 없습니다.

공을 반환

복식을하는 경우, 볼이 테이블의 오른쪽에서 먼저 튀어 나오거나 그물 주위로 튀어 나오게 한 다음 상대방의 테이블에서 오른쪽으로 튀어 오도록 볼을 대각선으로 제공해야합니다..

그러면 상대는 공을 그물 위나 주위로 돌려서 테이블 쪽에서 먼저 튀어 오릅니다. 그가 할 수 없다면, 당신은 포인트를 이깁니다. 만약 그렇다면, 당신은 네트 위로 또는 주위에 공을 쳐서 탁자 쪽에서 먼저 튕겨 야합니다. 당신이 할 수 없다면, 그는 포인트를 이깁니다. 당신이나 상대방이 합법적으로 공을 반환 할 수 없을 때까지 이런 식으로 계속 플레이합니다.이 경우 다른 플레이어가 점수를 얻습니다.

복식에서 각 선수는 차례 차례 공을칩니다. 서버는 먼저 공을 누른 다음 수신기, 서버 파트너, 수신기 파트너, 서버를 다시 누르십시오. 자신의 턴이 아닐 때 공을 치는 경우, 팀은 점수를 잃습니다.

탁구에서 승리

최소 2 점의 리드로 11 점을 달성 한 첫 번째 플레이어 또는 팀이 승자입니다. 플레이어 나 팀 모두 10 명에 도달하면 첫 번째 플레이어 나 팀이 2 점 앞서서 게임에서 승리합니다. 또한 경기가 10 점 만점에 도달하면 게임에서 이길 때까지 플레이어 또는 팀 모두 한 번만 서브를 제공합니다. 점수는 서버의 점수와 함께 먼저 호출됩니다.

포인트 값

게임 중간에 누가 서비스를 제공해야하는지 잊어 버린 경우, 쉽게 알아볼 수있는 방법은 스코어 시트를보고 누가 게임에서 먼저 서비스를했는지 확인하는 것입니다. 그런 다음 현재 게임 점수에 도달 할 때까지 2 (서버 당 2 포인트)로 계산하십시오.

예를 들어 점수가 9-6이라고 가정하면 상대방은 누구를 섬길 지 기억하지 못합니다. 두 점수로 시작한 다음 2를 세어보세요. 9부터는 다음과 같이 계산됩니다.

  • 게임 시작시 원래 서버 2 점
  • 오리지널 리시버 2 점
  • 서버 2 점
  • 수신기 2 점
  • 서버 1 점

9 점 만점입니다. 같은 방식으로 다른 점수를 계속하십시오.

  • 서버 1 점 (이전 점수 9 점에서 계속)
  • 수신기 2 점
  • 서버 2 점
  • 수신기 1 점

6 점 만점입니다. 수신자는 한 서브 만 가지고 있으므로 한 서브 만 남습니다.

점수가 10 점 이상이면 누구의 점수인지 기억하기가 훨씬 쉽습니다. 해당 게임이 시작될 때 원래 서버는 전체 점수가 같을 때마다 (10-all, 11-all, 12-all 등) 서비스를 제공하며, 원래 수신자는 점수가 다를 때마다 서비스를 제공합니다.

우승자는 가능한 최대 게임의 절반 이상을이긴 최초의 플레이어 또는 팀입니다. 플레이어 나 팀이이 작업을 완료하면 경기가 끝나고 나머지 게임은 진행되지 않습니다. 따라서 가능한 게임 점수는 5 번의 경기 중 최고 3-0, 3-1 또는 3-2 승리 또는 4-0, 4-1, 4-2, 4-3 승리입니다 일곱 경기.

탁구 경기에서 점수를 유지하는 방법