$config[ads_header] not found

도면 값 : 흑연 연필로 색조 값 음영

차례:

Anonim

사실적 가치 그리기의 목표는 빛과 그림자 및 표면 톤을 보여 3 차원 환상을 만드는 것입니다. 외곽선은 눈에 보이는 가장자리 만 정의하며 밝고 어두운 것에 대해서는 알려주지 않습니다. 선형 드로잉과 값 드로잉은 서로 다른 두 가지 표현 시스템입니다. 사실적인 그림이 목표라면 두 가지를 섞으면 혼란 스러울 수 있습니다.

접근 방식 변경

가치 그리기를 만들 때는 선 그리기 모드에서 벗어나야합니다. 이렇게하는 가장 좋은 방법은 선을 그리는 것을 금지하고 가치 영역 에 집중하는 것입니다. 가장 가벼운 선을 사용하여 기본 모양을 얻을 수 있습니다. 거기에서 음영을 만듭니다. 종종 '개요'는 서로 다른 두 값 사이의 결합에 있으며 밝은 영역과 어두운 영역의 대비에 의해 생성됩니다.

배경을 사용하여 전경 객체 정의

그림자와 배경을 그리는 데주의하십시오. 대비를 제공하기 위해 사용하십시오. 주제 주변의 비네팅처럼 음영의 '후광'은 거의 성공하지 못합니다. 배경을 비워두면 효과가 있지만 가장자리가 배경으로 희미 해져도 괜찮습니다.

밸류 드로잉은 그래파이트에서 페인팅하는 것과 비슷하지만 브러시를 사용하는 과정과는 다르지만 선이 아닌 영역을 고려해야합니다. 모양과 값을 관찰하면서 인접한 밝은 영역의 가장자리까지 세 심하게 음영 처리합니다. 우리가 일부 이미지에서 볼 수있는 놀라운 사실은이 접근 방식이 매우 세밀하게 취해져 톤 값이 면밀히 관찰되고 잘 그려지는 것입니다.

여기에 제시된 예에서, 정물 연구의 세부 사항 인 와인 한 잔은 흥미로운 반사와 하이라이트를 제공합니다. 때로는 와인이 어둡다는 것을 알거나 선을 그리려고 할 때 가장자리가 배경에 사라지도록 이상한 표면에 이상한 모양을 그리거나 가벼운 값을 나타내는 것이 이상하게 보일 수 있습니다. 그러나 당신이 당신의 눈을 믿고보고있는 것을 포착하려고하면 사실적인 그림이 나타납니다.

직업을위한 도구

H 연필은 가장 밝은 톤에 필요한만큼 단단해야합니다. HB는 어두운 색조를 위해 B와 2B를 사용하여 좋은 중간 범위를 제공합니다. 매우 어두운 지역에서는 4 또는 6B가 필요할 수 있습니다.

연필 사용

연필을 날카롭게 유지하고 손의 작은 원형이나 옆으로 움직여 톤을 적용하십시오. 음영의 정지 / 시작점을 임의로 변경하면 음영 영역을 통과하는 원치 않는 밴드를 피할 수 있습니다. 약간 더 딱딱한 연필을 사용하여 부드러운 연필로 마무리 된 부분을 뒤로 물러서 색조를 균일하게하고 용지의 이빨을 채 웁니다. 또한 다양한 등급의 연필 사이에서 질감의 대비를 줄였습니다. 지우개를 사용하여 하이라이트를 해제 할 수 있습니다. 초보자는 처음에는 블렌딩이나 번짐을 피하고 연필 자국을 최대한 활용하는 법을 배우는 것이 좋습니다. 음영에 확신이 생기면 종이 그루터기를 사용하여 색조를 혼합 해 볼 수 있습니다. 전체 범위의 톤을 사용해야합니다. 많은 초보자가 어두운 톤을 두려워하거나 밝은 곳에서 어두운 곳으로 건너 뛰지 만 중간 단계를 놓치면됩니다.

도면 값 : 흑연 연필로 색조 값 음영