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Anonim

평행 및 피벗 목표

CTE: 중심에서 끝까지의 조준

CTE는 많은 컷 샷의 경우 큐 볼의 중심을 통해 의도 된 포켓에서 가장 먼 오브젝트 볼의 가장자리까지 조준하는 시스템 제품군을 설명합니다.

이 라인에 가까운 포켓에 너무 많은 컷이 떨어 지므로 CTE 시스템을 사용하여 조준 할 수있는 좋은 출발점이됩니다. 그리고 나는 플레이어가 대상 공을 더 두껍게 치는 모든 시스템의 지지자입니다. 대부분의 플레이어는보고 싶을 때 대부분 샷을 오버 컷합니다.

CTE의 지지자들은 시스템 (및 제안 된 조정)이 게임의 경이로움을 맹세합니다. CTE의 비평가들은 중앙에서 중앙으로, 중앙에서 중앙으로, 반에서 중앙으로 (3/4 볼 컷) 등은 근사치 일 뿐이라고 말합니다. 두 개의 블로킹 물체 볼 사이를 구동하기 위해 정확히 29도 각도로 물체 볼을 자르는 방법은 무엇입니까? (가운데로 가장자리를 누른 다음 "느낌으로 조정"은 정확하지 않습니다.)

평행 조준 시스템

평행 조준은 조준선에서 다시 한 번 샷 라인을 정의합니다. 큐 볼 포인트 를 식별하는 정교함을 더합니다.

1. 조준선을 플로팅하고 접점을 확인합니다 (다이어그램에서 큰 점으로 표시).

2. 큐볼의베이스 (Parallel 1)를 통해 센터 볼에서 의도 된 포켓에 인접한 레일을 향해 평행선을 긋고 큐볼 포인트가 식별됩니다 (큐볼이 2 볼의 접촉점에 영향을 미치는 지점) 큰 점).

3. 접점을 큐 볼 포인트에 연결하는 세 번째 선을 시각화합니다.

4. 센터 볼 (병렬 2)을 통한 평행 슛 라인이 슛을합니다.

큐 볼 포인트 / 접점 포인트 라인을 따라 조준하면 볼이 서로 충돌하는 방식을 잘 시각화 할 수 있습니다. 일부 플레이어는 전체 라인이 아닌이 라인을 사용하여보고 자세를 취하는 것을 선호합니다. Hall-of-Famer Willie Mosconi는 때때로이 방법을 사용했습니다.

평행 조준 시스템은 매우 얇은 컷 샷을 처리 할 때 특히 유용합니다.

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피벗 목표 시스템

피벗 목표 시스템

전체 라인 또는 일부 에지에서 에지로 또는 에지에서 센터 라인으로 시작하고 그 라인에서 큐 스틱 또는 바디를 피봇 팅하여 최종 샷 라인을 결정하는 점점 더 많은 조준 방식의 조준 방법이 있습니다. 그들의 복잡성은 놀랍고 터프 할 수 있습니다. 더 간단하고 효과적인 방법 중 하나가 여기에 제공됩니다.

1. 중앙 볼 바깥쪽으로 한 손으로 너비와 왼손을 사용하여 개체 공 가장자리의 전체 라인을 따라 조준합니다. (동반되는 다이어그램의 경우 플레이어는 중앙 공의 오른쪽을 2 구의 오른쪽 가장자리를 향하게합니다.)

2. 브릿지를 제자리에 놓고 스트로크 스틱으로 만 큐 스틱을 중앙 볼로 돌리십시오. 이 방법은 절대 절반의 볼 타격을 위해 설계되지 않았으므로이 다이어그램을 제외하고 대부분의 샷에 대해 실제 기하학적 조준의 근사치를 제공합니다.

피벗 목표의 한계:

1. 큐 스틱의 길이 또는 브리지 길이 등의 변경과 같이 피벗 자체의 모든 요소를 ​​변경하면 모든 계산이 변경되어 다루기 어려워집니다. 풀볼은 모든 크기의 테이블에서 동일한 크기이며 기하학적 조준 시스템은 정확한 조준을위한 가장 일관된 기회를 나타냅니다.

2. 조준 및 피벗 방법은 조준을위한 조준 및 느낌을 개발하기위한 훌륭한 참조 프레임을 제공 할 수 있습니다. 그러나 이러한 방법을 사용하는 전문가는 눈으로 확인한 다음 물리적 피벗없이 최종 조준선을 따라 자세를 밟습니다. 큐를 비틀거나 바디를 회전시켜 자세를 정돈하는 것은 종종 원하는 최종 직선 스트로크에 해를 끼칩니다.

다른 목표 시스템

많은 다른 시스템들이 존재하는데, 대부분의 피봇 목표 시스템들과 마찬가지로, 이러한 대안들과 "향상된 기능들"의 대부분은 잘못되었지만, 지금까지 제시된 시스템들에 대한 개선들이 대부분 존재한다. 두 가지 예만으로 충분합니다.

"Holy Light System"(및 "Shadows System")-편리한 큐볼 포인트 및 접점 가이드를 위해 당구대에 투사 된 특정 빛의 반사 (또는 그림자)를 표시합니다.

제한- 실내 광원은 정확하고 측정되어야하며 그림자는 하루 종일 변경됩니다. 테이블이나 조명을 바꾸면 이러한 시스템이 손상 될 수 있습니다.

"셰인 반 Boening 시스템"-셰인 반 Boening은 남자 프로 투어의 최고 선수입니다. 그는 대부분의 컷 샷에 큐 스틱의 한쪽 끝을 사용하거나 풀 샷과 풀 샷에 대한 데드 센터를 사용하여 해당 볼의 한쪽 또는 중앙을 목표물 공의 어느 한쪽 가장자리에 조준하는 시스템을 개발했습니다. 이 매뉴얼에서 반볼은 "큐의 왼쪽 가장자리가 볼의 오른쪽 가장자리를 향해 치기"로 정렬됩니다.

한계- 반 Boening의 측정치는 근사치입니다. 또한, 대부분의 샷은 분수 목표에서 논의 된 바와 같이 대물 볼의 정확한 가장자리에서 접촉점에 가까운 지점까지 세분화해야합니다.

결론

저자는 초보자부터 전문가 수준까지 다양한 기술 수준을 가진 학생들을 가르치고 충돌 및 스핀 유발 던지기와 같은 수행 요인을 통해 작업하고 많은 전문가를 목표 시스템에 대해 조사한 결과, 평행 조준 시스템은 초보자부터 중간 플레이어에게 최상의 결과를 제공합니다. 전문가는 물리적 및 기하학적 한계를 인식하면 피봇 시스템을 분석법에 추가 할 수 있습니다.

주의: 대부분의 전문가는 샷 라인을 따라 직선으로 또는 거의 스트로크를 목표로합니다. 대부분의 아마추어는 비전이나 조준 방법의 단점 또는 둘 다로 인해 잘못 조준합니다. 그런 다음 (보통) 정방향 최종 스트로크로 올바른 샷 라인을 향해 회전합니다.

다시 말해, 초보자의 쓰다듬은 팔이 정확한 선에 닿아 있지만, 목표와 조준은 비틀기 시작합니다. 이 트위스트는 이상적인 스트로크를 방해하므로이 매뉴얼의 간단한 샷을 달성하기 어려운 것으로 판단되면 양질의 강사가 스탠스와 스트로크를 검토해야합니다.

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