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야구의 세이버 메트릭스 : 두문자어 및 정의

차례:

Anonim

Sabermetrics는 저명한 야구 저자이자 연구자 빌 제임스 (Bill James)에 의해 만들어졌습니다. James와 다른 사람들은 기존의 타율과 ERA 이외의 선수의 생산성을 측정 할 수있는 새로운 통계를 만들었습니다. 종종 미래의 생산성을 측정하는 데 사용됩니다.

Sabermetrics는 특히 개별 선수의 성과를 평가하고 비교하기 위해 야구 기록에 통계 분석을 적용하는 것입니다. Sabermetrics는 미국 야구 연구 협회의 약자 인 SABR에서 파생됩니다.

Sabermetrics는 1980 년대에 태어 났고 1990 년대에 자랐으며 2000 년대에는 많은 야구의 프론트 오피스 의사 결정자가 선수를 평가하는 대안적이고 객관적인 방법으로 이러한 통계의 제자가 되었기 때문에 실제로 주목을 받았습니다.

Sabermetrics 약어 및 정의의 용어집

이것은 세이버 메트릭에서 파생 된 널리 사용되는 통계 중 일부이며이를 계산하는 방법입니다. (야구를 처음 사용하는 경우 이러한 세이버 메트릭 용어를 이해하려면 일반 야구 통계 약어 및 정의에 대한 지식을 개발해야합니다.)

BABIP: 경기중인 볼의 평균 타격. 공이 경기장에 들어간 후 타자가 기지에 도달하는 빈도입니다. 투수들 (그들이 직면 한 타자들의 척도)에게는 행운의 척도입니다. 따라서 BABIP가 높거나 낮은 투수는 그들의 성능이 평균에 맞게 조정되는 것을 보는 것이 좋습니다.

BsR: 기본 런. 작성된 런과 유사합니다 (아래 참조). 팀이 공격해야 할 통계량을 감안하여 득점해야하는 런 수를 추정합니다.

CERA: 구성 요소 ERA. 그것은 통계 라인의 개별 구성 요소를 기반으로 투수의 방어율을 추정 한 것으로, 방정식에서 운을 빼앗아가는 또 다른 통계입니다.

방어 효율 : 방어 효율성. 그것은 팀의 방어에 의해 경기에 투입된 볼이 아웃으로 변환되는 비율입니다. (1-BABIP)로 근사 할 수 있습니다.

DERA: 이것은 방어와 운의 영향에 대한 것이 아니라면 투수의 평균 득점을 기록한 것입니다. 그것은 복잡한 수학 공식으로 타자, 홈런 ​​허용, 보행 허용, 의도적 보행 허용, 파업 및 타자를 친다.

DICE: 방어 독립 구성 요소 ERA. 허용 된 홈런, 워킹, 피칭, 스트라이크 및 이닝 투구를 사용하여 피칭 퍼포먼스를 측정하는 수학 공식입니다.

DIPS: 국방 독립적 인 투구 통계. 홈런 허용, 스트라이크 아웃, 타자, 타자, 걷기, 최근에는 플라이볼 비율, 지면 볼 비율 및 라인 드라이브 비율.

등가: 등가 평균. 야구장과 리그 효과와 무관하게 타자를 측정하는 데 사용되는 통계입니다. 그것은 히트, 총베이스, 보행, 피치에 의한 히트, 도난당한베이스, 희생 히트, 희생 제비, 타석 및 도둑질을 고려한 복잡한 공식입니다. 그런 다음 리그 난이도를 위해 정규화되었습니다.

ERA +: 조정 된 ERA. 야구장과 리그 평균에 따라 조정 된 런 평균입니다.

교체 위의 수비: 평균 선수와 교체 선수의 차이는 해당 위치를 결정하기 위해 호출 횟수에 따라 결정됩니다.

IR: 상속 된 실행. 릴리프가 게임을하는 동안 득점 한 구호 투수에 의해 물려받은 주자 수입니다.

ISO: 절연 전력. 그것은 타자의 원시 능력, 타석 당 추가 기지의 척도입니다.

입술: 늦은 압력 상황. 이것은 7 이닝 이후의 타석을 의미하며, 타자의 팀은 3 점 이하 (또는베이스가 장전 된 경우 4 점) 뛸 수 있습니다.

런 생성: 플레이어가 생성 한 런 수를 측정하는 용어입니다. 기본 공식은 적중 + 산책 시간 총 기지를 타석 + 산책로 나눈 것입니다.

OPS: 온베이스와 슬러 깅. 타자가 기본으로 올라 타고 파워를 치는 능력을 측정합니다. 그것은 단순히 기본 비율에 더한 비율입니다.

PECOTA: Player Empirical Comparison and Optimization Test Algorithm의 약자. 그리고 그것은 기본 평균 선수로 간주되는 여행 야구 선수 Bill Pecota에게 경의입니다. 그것은 전형적인 판타지 야구 게임에서 사용되는 모든 주요 카테고리에서 플레이어의 성능을 예측하고 고급 세베 메트릭 카테고리의 생산을 예측하는 매우 복잡한 공식입니다.

PERA: 주변 ERA. 공원 조정 적중, 보행, 스트라이크 및 홈런을 고려하여 예상 ERA를 계산하는 피칭 통계입니다.

피타고라스 기대: 수학 피타고라스 정리와 유사한 공식으로, 팀이 득점하고 허용 한 달리기 횟수를 기준으로 야구 팀이이긴 게임 수를 추정하는 데 사용됩니다. 두 비율을 비교하면 팀이 얼마나 운이 좋은지 결정할 수 있습니다.

QS: 품질 시작. 투수가 6 이닝을 완료하여 3 회를 넘지 않는 게임.

RF: 범위 계수. 플레이어가 커버 할 수있는 필드의 양을 결정하는 데 사용됩니다. 9 회 퍼팅 + 어시스트를 이닝으로 나눈 값입니다.

TPR: 총 플레이어 등급. 전체 야구 백과 사전에서 사용되는 다른 위치, 팀 및 시대와 플레이어를 비교할 수있는 플레이어의 가치를 측정합니다.

VORP: 대체 선수에 대한 가치. 타자들에게는 같은 위치에있는 교체 레벨 플레이어가 기여할 수있는 것 이상의 공헌 횟수입니다.

WAR 또는 WARP: 대체 플레이어보다 승리합니다. win share와 WORP를 결합한 통계입니다. 대체 선수, 수비수, 투수가했던 것보다이 선수가 기여한 승리 횟수를 나타냅니다.

WHIP: 이닝 투구 당 걸음 수. 이닝 당 투수가 허용하는 평균 걷기 및 타격 횟수입니다. (BB + H를 IP로 나눈 값).

승리 공유: 최초의 세이버 메트릭스 통계 중 하나이며, 팀의 맥락에서 플레이어에 대한 통계를 고려하고 설명하기 위해 거의 100 페이지가 소요되는 복잡한 수학 세트를 사용하여 팀 승리의 3 분의 1의 숫자를 할당합니다. 빌 제임스의 2002 년 책, "Win Shares."

XR: 곱셈 공식이 아닌 각 이벤트에 실행 값을 할당한다는 점을 제외하고는 작성된 실행과 유사하게 외삽 된 실행.

야구의 세이버 메트릭스 : 두문자어 및 정의