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Anonim

준비 위치

이 자습서에서는 탁구 / 핑퐁에서 백핸드 백 스핀 / 사이드 스핀 서브를 수행하는 방법을 살펴 봅니다. 더 진보 된 서브로서, 아이디어는 리시버가 서브에 대해 강한 공격을하는 것을 막고, 대신 약한 리턴을 제 3의 볼 공격으로 강제 할 수있게하는 것이다.

찾아야 할 사항:

  • 이 서빙은 서버의 백핸드 코너에서 수행 할 수 있지만 여기에 표시된대로 테이블 중앙에서이 서빙을 사용하는 것이 일반적입니다.
  • 볼에 장착 된 사이드 핀의 유형은 리시버의 귀환을 서버의 포핸드쪽으로 향하게하는 경향이 있습니다. 대부분의 서버는 테이블의 포핸드 측면에서 강력한 포핸드 공격을 시도하고 있습니다. 사이드 핀을 사용하면 서버가 반품 가능성을 제어 할 수 있습니다.
  • 자유로운 손은 평평하고 고정되어 있으며 연주 표면 위와 끝선 뒤에 있습니다.
  • 라켓 핸드의 맨 아래 세 손가락이 느슨해져 서빙 할 때 배트가 더 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 종류의 스핀을 볼에 더 쉽게 넣을 수 있습니다.
  • 리시버가 볼의 정확한 스핀량을 판단하기 어렵게하기 위해 사이드 스핀과 백 스핀의 양이 지속적으로 변경됩니다.
  • 사이드 핀을 사용하면 볼에 백 스핀과 사이드 스핀이 결합되어 있기 때문에 리시버가 볼에 얼마나 많은 백 스핀이 있는지 알기가 어렵습니다.

볼 던지기 시작

서비스 동작이 시작되었고 공이 공중으로 던져졌습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 공을 던지는 동안 공을보고 있습니다.
  • 배트는 앞뒤로 움직이며 앞으로 스윙 할 준비를하기 위해 플레이어의 왼쪽으로 약간 가져갑니다.
  • 탁구에서 봉사하는 법에 따라 공이 열린 손바닥에서 수직으로 위쪽으로 던져집니다.
  • 플레이어는 서비스 동작의 일환으로 웅크 리고 약간 똑바로 세웠습니다.

볼 던지기 상단

공은 상승의 상단에 있습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 계속 공을 자세히보고 있습니다.
  • 프리 암은 탁구의 규칙을 따르기 위해 선수의 왼쪽으로 향하고 있습니다. 탁구 규칙은 프리 암이 공이 투사 되 자마자 공과 그물 사이의 공간에서 이동해야한다는 것을 나타냅니다.
  • 이것은 플레이어 자신의 리듬에 맞는 상당히 높은 공 던지기입니다. 볼 던지기가 높을수록 볼에 약간의 속도와 회전이 주어 지지만 볼 던지기가 더 낮을 수 있습니다. 실제로 볼 토스 높이를 변경하는 것이 좋습니다.
  • 이 특정 서브에서, 플레이어는 공이 비행의 상단에 도달하는 것과 동시에 백스윙의 끝에 도달했다. 이것은 복사해야하는 것이 아니라이 플레이어의 기술을 반영한 것입니다.

공과의 사전 접촉

공이 내림차순이고 플레이어가 앞으로 흔들리고 있으며 공과 접촉하려고합니다.

찾아야 할 사항:

  • 선수는 백 스핀과 사이드 스핀을 공에 넣고 싶어하기 때문에 배트 페이스는 비스듬히 잡고 약간 뒤로 기울어지고 핸들은 약간 앞으로 움직입니다.
  • 포핸드 진자 서브와는 달리, 플레이어는 계속 공을 자세히 관찰했습니다.
  • 자유 암은 볼과 네트 사이의 영역 밖으로 계속 이동하여, 수신기는 규칙에 따라 서비스 동작 전반에 걸쳐 볼을 명확하게 볼 수 있습니다.
  • 사진에서 흐릿하게 나타나는 것처럼 볼이 볼과 접촉하기 직전에 손목이 튀어 나와 배트가 더 빨리 이동하고 볼에 걸리는 스핀의 양이 증가합니다. 연주 팔꿈치와 어깨가 아직 많이 움직이지 않았습니다.

공과의 접촉

이제 플레이어가 공을 쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 손목의 스냅이 끝나고 팔꿈치와 어깨가 플레이어의 오른쪽으로 움직여 스트로크가 자연스럽게 계속됩니다.
  • 배트는 카메라에서 볼 때 공의 약간 아래와 공의 왼쪽에 닿았습니다. 아래 동작은 공에 백 스핀을, 오른쪽에서 왼쪽 동작은 공에 사이드 스핀을 놓습니다. 이 스핀 조합은 상대방이 순수한 백 스핀 또는 순수한 사이드 스핀보다 읽기 어렵습니다.
  • 리시버는 볼의 접촉을 명확하게 볼 수 있기 때문에, 배트가 잡히는 각도를 변화시켜기만이 이루어지며, 이는 사이드 스핀 대 백 스핀의 비율을 변화시킵니다. 사용 된 손목 스냅의 양 또는 연주 암이 움직이는 속도를 변경하여 추가로기만 할 수 있습니다. 브러시의 양은 또한 서브의 속임수에 추가하기 위해 변경 될 수 있습니다.
  • 볼은 약간의 솔질만으로도 좋은 스핀을주기 위해 칫솔질되었습니다. 이것은 느리고 가시가 많은 서브를 제공하도록 설계되었으며, 손을 대지 않으면 상대편 테이블에서 두 번 튀어 나옵니다.

팔로우의 중간

공이 쳐서 테이블쪽으로 향하고있는 동안 플레이어는 거의 추종을 마쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 서브의 결과를보고 있기 때문에 여전히 공을보고있다. 그는 서브가 네트를 넘어 성공적으로 내려 가서 테이블의 상대편에서 두 번 튀는 것을보고 공격적인 세 번째 공을 찾습니다. 만약 그가 좋은 서브 (너무 높거나 너무 긴)를 제공하지 않았다면, 리시버의 공격을 준비 할 것이다.
  • 플레이어가 준비된 위치로 빠르게 회복하기를 원하기 때문에 공을 치고 난 후 곧 추적이 끝났습니다.
  • 어깨, 엉덩이 및 허리는 선수가 서브를 통해 테이블에 직각으로 남아 있기 때문에 포핸드 진자 서브와 비교 하여이 서브에서 많이 사용되지 않았습니다.
  • 작은 블러 트레일에서 볼 수 있듯이, 배트의 많은 속도가 스핀으로 변환 되었기 때문에 공이 그렇게 빨리 움직이지 않습니다.
  • 또한 플레이어의 스트로크는 (카메라에서 볼 때) 전진과 우에서 좌로의 움직임이지만 볼은 똑바로 앞으로 움직입니다. 이것은 공에 놓인 스핀이 방망이가 움직이는 방향 (앞으로 그리고 왼쪽으로)을 던지는 경향이 있고, 박쥐 얼굴 (사진의 오른쪽 아래를 향한)이 공을 밀는 경향이 있기 때문입니다. 오른쪽으로. 이 특정 서브에서는 좌우 힘이 거의 상쇄되어 앞으로 나아가는 서브를 생성합니다.

후속 종료

공이 탁자에서 튀어 오른 후 플레이어가 추종을 마쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 공의 경로를 계속 지켜보고 있습니다.
  • 박쥐는 거친 반원으로 움직 였기 때문에 일부 플레이어는 이러한 유형의 진자 서브를 진자 서브라고 부릅니다.
  • 이 마무리 위치에서, 플레이어는 연주 팔꿈치를 떨어 뜨리고 박쥐가 앞으로 준비 위치로 돌아가도록 지시하면됩니다.

준비 위치로 복귀 시작

공이 그물을 넘어 가려하고 있으며, 플레이어는 준비 위치로 돌아 가기 시작합니다.

찾아야 할 사항:

  • 배트는 이제 플레이어의 왼쪽으로 이동하여 준비 위치로 돌아가고, 연주 팔꿈치는 다시 제자리로 떨어집니다.
  • 프리 암이 제자리로 들어 올려졌습니다.
  • 플레이어는 서브의 성공을 판단하기 위해 공의 비행을 계속 지켜보고 있습니다.
  • 플레이어는 테이블 중앙에서 서브를함으로써 서브의 상대 팔꿈치 위로 서브를 교차시키는 것이 더 쉬워서 상대방이 백핸드 또는 포핸드 스트로크를 할 것인지를 신속하게 결정할 수 있습니다. 플레이어의 백핸드 코너에서 봉사 할 때 이것을 달성하기가 조금 더 어렵습니다.

준비 위치로 돌아 가기

플레이어가 준비 위치로 돌아 왔습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 상대방이 자신의 서브를 어떻게 처리하고 있는지 지켜보고 있습니다.
  • 플레이어가 테이블 중앙에 서 있다는 점에 유의하십시오. 볼에 꽂힌 사이드 핀은 볼이 상대의 라켓에서 튀어 오르는 경향이 있기 때문에 상대방이 볼을 넓게 펼치기 어렵 기 때문입니다. 플레이어의 오른쪽으로. 따라서 플레이어는 실제로 상대방이 사용할 수있는 각도를 가리기 위해 상당히 중앙에 서 있습니다.
탁구 : 백핸드 백 스핀 / 사이드 스핀 서브