$config[ads_header] not found
Anonim

딥 패스 게임을 더 잘 방어하기 위해 방어 팀은 종종 크래시 다운 라인에서 7 야드 이상 떨어진 코너킥을 정렬하여 큰 경기 중단을 피하기 위해 노력합니다. 이는 범죄자들이 스플릿 엔드에 빠른 화면 패스를 던질 수있는 완벽한 기회를 설정합니다.

스크린 패스는 쿼터백이 핸드 오프 또는 긴 패스를 위조하는 대신, 차단 그룹 뒤에있는 리시버에게 짧은 패스를 던집니다. 스크린 패스는 일반적으로 공격적이면서도 쿼터백에 압력을 가하는 공격적인 방어에 사용됩니다. 그러나이 상황에서 스크린 패스는 안전을 유지하고 보조를 과도하게 보호하는 방어에 사용됩니다.

'핫 포테이토'던지기

볼의 스냅에서 쿼터백은 스 크리 미지 라인에서 한 걸음 뒤로 물러서서 스플릿 엔드쪽으로 회전하며 빠르게 볼을 통과시킵니다.

스플릿 엔드

스 플리트 엔드는 스 크리 미지 라인과 대형 외부에 정렬되는 리시버입니다. 스 플리트 엔드 위치는 실제로 넓은 리시버 위치와 동일합니다.

볼이 스냅 된 후, 스 플리트 엔드는 빠른 단계 (6 인치 이하)를 앞뒤로 향하게하고, 헤드 페이크를 제공하고, 2 단계 뒤로 이동하며, 쿼터백쪽으로 회전합니다. 전방 단계와 머리 위조 작업은 방어자가 수신기가 실제로 경로 다운 필드를 실행하려고한다고 생각하게합니다. 이 가짜에 의해 생성 된이 분할 초 지연은 연극의 성공에 결정적 일 수 있습니다. 리시버는 즉시 공을 잡을 준비를해야합니다. 볼을 고정시키면서, 리시버는 빠르게 현장을 떠납니다.

짧은 쪽 태클

태클은 수신기쪽으로 당겨져 수신기 앞쪽으로 1-2 야드 떨어진 곳으로 달려가 충전 코너 백을 차단합니다. 태클은 수비수의 중간 부분을 목표로합니다.

다운 블록

중앙과 2 명의 가드는 플레이 단계로 블록 스텝을 내립니다. 즉시 방어 할 방어자가 없다면, 라인 맨은 공을 추구하는 라인 백 선수 나 2 차 선수를 찾기 위해 필드를 띄웁니다.

강력한 사이드 태클, 꽉 끝, 슬롯 수신기

볼이 스냅되면, 강한 사이드 태클, 단단한 엔드 및 슬롯 리시버는 모두 즉시 2 차측으로 달려 볼이있는 리시버의 필드를 차단합니다.

풀백, 테일 백

등은 공격이 격리 또는 스윕 플레이와 같은 규칙적인 러닝 플레이를 실행하는 것처럼 작동하며 강력한 단계를 밟습니다.

태클 블록 읽기

축구를 잡은 후, 수신기는 당기는 태클의 코너 백 블록을 기반으로 컷 필드를 만듭니다. 리시버는 방어적인 엔드 나 라인 백으로 들어가기 때문에 너무 멀리 들어가서는 안됩니다. 적절한 차단을 통해 수신기는 터치 다운을 위해 끝 영역까지 끝까지 갈 수 있습니다.

코칭 포인트

  • 열린 필드 이동이 양호한 수신기는 차단 목적으로 태클을 당기지 않아도됩니다.
  • 통과 거리를 줄이기 위해 수신기를 스 크리 미지 라인의 엔드 맨에 반 야드 가까이 이동시킵니다.
  • 공무원, 즉 라이브 풋볼에 의해 경기가 측면으로 다룰 수 있으므로 리시버에게 드롭 패스에 빠지도록 지시하십시오.
  • 코너 백이 스냅 전에 스 크리 미지 라인쪽으로 이동하는 경우, 쿼터백이 공을 바운드 밖으로 던지거나 던지기를 위조하고 센터의 블록 다운 필드를 따르십시오.
넓은 수신기 화면 통과 압력 방어 2 차