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NFL 포인트 차동 베팅 시스템 개요

차례:

Anonim

NFL 베팅 시스템과 관련하여 포인트 디퍼렌셜 시스템은 가장 시간이 많이 걸리는 팀 중 하나이지만 특정 팀의 상대적인 공격력과 방어력을 측정 할 때 가장 정확한 시스템 중 하나입니다.

이 시스템은 팀이 한 반대의 힘을 통합하여 리그 평균 또는 리그 중앙값에 대한 팀의 성과를 근거로하는 것보다 조금 더 정확합니다.

팀이 평균 24 포인트의 게임을하는 경우, 상대 팀의 근거가없는 한 실제로 그렇게 말하지 않습니다. 가장 일반적인 기준은 리그 평균 또는 리그 중앙값입니다. 평균 NFL 팀이 게임당 21.6 점을 득점하면, 우리 팀이 평균보다 나은 공격팀으로 24 점을 득점 할 수 있습니다.

그러나 이것의 한 가지 문제는 팀 야당의 방어력을 고려하지 못한다는 것입니다. 경기당 평균 24 점을 기록한 팀이 경기당 평균 27 점을 허용하는 상대와 경기를 한 경우, 평균보다 나은 공격팀으로 순위가 잘못 될 수 있습니다. 팀은 좋은 공격 팀이 아닌, 상대 팀의 반대에 따라 실제로 3 점을 더 적게 득점합니다.

바로 NFL 포인트 디퍼런셜 시스템이 등장합니다.

시스템 계산하기

언급했듯이, 이 시스템은 아마도 가장 시간이 많이 소요되는 축구 시스템 일 것입니다. 그리고 곧 이유를 알게 될 것입니다.

특정 게임에서 배당률을 계산하기 위해 시스템에 필요한 단계는 다음과 같습니다. 다음은 몇 가지 예와 함께 단계 목록입니다.

시스템의 첫 번째 단계는로드 팀이 플레이 한 모든 상대와 각 팀이 경기당 득점하고 허용 한 평균 점수의 수를 나열하는 것입니다.

두 번째 단계는 야당의 평균 점수와 허용되는 점수를 더한 다음 게임 수로 나누는 것입니다. 이 단계는로드 팀의 반대에 의해 허용 된 평균 점수와 평균 점수를 제공합니다.

세 번째 단계는로드 팀의 점수를로드 팀의 야당이 허용하는 평균 포인트로 나누는 것입니다.

네 번째 단계는로드 팀의 반대 점수로 얻은 평균 포인트로로드 팀의 포인트를 나누는 것입니다.

디트로이트 라이온스의 애틀랜타 팔콘의 예

팔콘은 6 경기를 통해 104 점을 기록하고 148 점을 허용했으며 이는 게임당 17.33 점, 24.67 점으로 해석됩니다. 시스템의 첫 번째 단계에서는 팔콘의 모든 상대와 게임 당 평균을 나열해야하므로 다음과 비슷한 것이 있습니다.

  • 미네소타 22.33-20.5
  • 휴스턴 18.5-20.33
  • 뉴 올리언스 23-17.83
  • 탬파베이 18.83-17
  • 댈러스 26-18.16
  • 오클랜드 16.33-19.17

두 번째 단계에서는 모든 총계를 합산하고 플레이 한 게임 수 (이 경우 6)로 나눕니다. 따라서 야당이 득점 한 모든 점수를 합산하면 125.17 점 (22.33 + 18.5 + 23 + 18.83 + 26 + 16.33 = 125.17)이됩니다. 125.17을 6으로 나누면 20.86이됩니다. 이는 팔콘 팀이 이번 시즌에 득점 한 평균 점수입니다.

두 번째 단계는 또한 애틀랜타의 야당이 허락 한 요점에 대해서도 똑같은 일을하도록 요구합니다. 총계를 합하면 총 110.83 포인트 (20.5 + 20.33 + 17.83 + 17 + 18.16 + 19.17 = 110.83)가됩니다. 6으로 나누면 총 18.47이되며 이는 시즌 동안 애틀랜타 야당이 허용 한 평균 점수입니다.

세 번째 단계는 애틀랜타의 평균 점수 (17.33)를 상대가 허용 한 평균 점수 (18.47)로 나누는 것입니다. 17.33을 18.47로 나누면.94가됩니다. 이것이 의미하는 바는 애틀랜타가 그들이 직면 한 반대에 근거하여 평균 범죄의 94 %를 차지한다는 것입니다.

네 번째 단계는 팔콘이 허용 한 점수를 야당이 득점 한 점수로 나누는 것입니다. 이 경우 24.67을 20.86으로 나누면 총 1.18이됩니다. 이 경우 애틀랜타의 방어는 그들이 직면 한 반대에 근거하여 평균 방어보다 18 % 더 나쁘게 수행합니다. 총 1.00은 평균이지만 1.00 미만은 팀이 평균 팀보다 적은 점수를 허용 함을 나타냅니다. 따라서 방어 점수가 1.00을 초과하면 팀이 평균 점수 이상을 허용한다는 것을 나타냅니다.

홈 팀인 디트로이트 라이온스도 게임당 22.33 점을 얻었고 본 예의 목적으로 게임당 19.50 점을 허용 한 동일한 프로세스를 수행하게됩니다.

시스템의 다섯 번째 단계에서는 라이온의 모든 상대를 나열해야하므로 다음과 비슷한 내용이 필요합니다.

  • 그린 베이 22.67-18.67
  • 미네소타 22.33-20.5
  • 시카고 20.5-22.17
  • 탬파베이 18.83-17
  • 워싱턴 16.5-13.67
  • 버팔로 22.17-17.33

여섯 번째 단계에서는 모든 총계를 합산하고 플레이 한 게임 수 (이 경우 6)로 나눕니다. 따라서 야당이 득점 한 모든 평균 점수를 합산하면 123 포인트 (22.67 + 22.33 + 20.5 + 18.83 + 16.5 + 22.17 = 123)가됩니다. 123을 6으로 나누면 20.5가되는데, 이는 이번 시즌 라이온스 팀이 득점 한 평균 점수입니다.

여섯 번째 단계는 또한 디트로이트의 야당이 허락 한 포인트에 대해서도 같은 일을하도록 요구합니다. 총계를 합하면 109.34 포인트가 합산됩니다 (18.67 + 20.5 + 22.17 + 17 + 13.67 + 17.33 = 109.34). 6으로 나누면 총 18.22가되며 이는 디트로이트의 야당이 시즌 동안 허용 한 평균 점수입니다.

일곱 번째 단계는 디트로이트의 평균 점수 (22.33)를 상대가 허용 한 평균 점수 (18.22)로 나누는 것입니다. 22.33을 18.22로 나누면 1.23이됩니다. 이것이 의미하는 바는 디트로이트가 직면 한 반대에 근거하여 평균 범죄의 123 %를 수행하고 있다는 것입니다.

여덟 번째 단계는 라이온들이 허용 한 점수를 야당이 득점 한 점수로 나누는 것입니다. 이 경우 19.5를 20.5로 나누면 총.95가됩니다. 이 경우 디트로이트의 방어는 그들이 직면 한 반대에 근거하여 평균 방어보다 5 % 더 나은 성능 을 보입니다. 총 1.00은 평균이지만 1.00 미만은 팀이 평균 팀보다 적은 점수를 허용 함을 나타냅니다. 따라서 방어 점수가 1.00을 초과하면 팀이 평균 점수 이상을 허용한다는 것을 나타냅니다.

실제 게임 예측 수행

지금까지 많은 시간이 걸리는 작업이 완료되었지만 더 많은 작업을 수행해야합니다. 이 섹션에서는 실제 게임 예측이 어떻게 계산되는지 보여줍니다.

  • 시스템의 아홉 번째 단계는로드 팀의 공격 비율을 홈 팀의 방어 비율에 더하고 2로 나누는 것입니다.
  • 이 시스템의 10 단계는 홈 팀의 공격률을 도로 팀의 방어율에 더하고 2로 나눕니다.

아홉 번째 단계에서는 애틀랜타의 공 세율 (.94)을 취하고 디트로이트의 공 세율 (.95)을 더한 다음 1.89를 얻습니다. 이 수치를 2로 나누면 새로운.945 수치가 나타납니다. 이것은 애틀랜타의 성능 수치입니다.

10 단계에서는 디트로이트의 공격률 (1.23)을 취하고 애틀랜타의 방어율 (1.18)을 더해 총 2.41 점을 얻습니다. 이 숫자를 2로 나누면 총 1.21이됩니다. 이것은 디트로이트의 성능 수치입니다.

  • 11 단계에서는로드 팀의 점수를 홈 팀의 점수에 추가하고 2로 나눕니다.
  • 12 단계에서는 홈 팀의 점수를 허용 된 도로 팀의 점수에 추가하고 2로 나눕니다.

11 단계를 수행하려면 Atlanta의 평균 점수 (17.33)를 가져 와서 디트로이트가 허용 한 평균 점수 (19.5)를 더하여 총 36.83을 얻습니다. 2로 나누면 총 18.42가됩니다. 이것은 애틀랜타의 기본 공격 수입니다.

12 단계에서는 디트로이트의 점수 (22.33)를 획득하고 애틀랜타의 점수 (24.67)를 추가하여 총 47 점을 얻습니다. 2로 나누면 총 23.5가됩니다. 이것은 디트로이트의 기본 공격 번호입니다.

  • 13 단계는로드 팀의 기본 공격 수에 성능 수치를 곱하고 1.5 점을 뺍니다. 포인트 감소는 도로에서 플레이하기위한 것입니다.
  • 14 단계는 홈 팀의 기본 공격 수에 성능 수치를 곱하고 1.5 점을 더하는 것입니다. 당연히, 포인트 추가는 집에서 놀기위한 것입니다.

13 단계에서는 애틀랜타의 기본 공격 수 (18.42)를 취하고 애틀랜타의 성능 수치 (.945)를 곱하면 총 17.41을 얻게됩니다. 그런 다음 17.31에서 1.5를 빼면 총 15.91이됩니다. 이것은 애틀랜타가 득점 할 것으로 예상되는 점수입니다.

14 단계에서 디트로이트의 기본 공격 수 (23.5)를 취하고 디트로이트의 성능 수치 (1.21)를 곱하면 총 28.44가됩니다. 1.5 점을 더하면 총 29.44 점을 얻게되며 이는 디트로이트가 득점 할 것으로 예상되는 점수입니다.

따라서 게임에 대한 우리의 예측은 디트로이트 29.44, 애틀랜타 15.91입니다. 예상 라인은 13.53 포인트 디트로이트입니다.

베팅을하기 전에 포인트 스프레드와 예측 된 라인 사이에 5 점 이상의 차이가 있는지 확인하십시오. 이 경우 라이온스가 8.5 점 이하로 호의를 보이면 라이온스에서 베팅을하게되지만 디트로이트가 19 점 이상으로 호평을 받으면 팔콘이 플레이하게됩니다.

처음에는 시스템이 약간 압도적으로 보일지 모르지만 일단 여러 번 수행하면 빠르게 간단 해집니다.

여러 해 동안 전 시즌의 통계는 새 시즌의 첫 4 주 동안 사용되었지만, 자유 대행사의 변경으로 인해 실제로는 다소 비효율적이었습니다. 따라서 시즌 중반에서 말기에 시스템이 가장 잘 작동해야합니다.

이 시스템은 시간이 다소 걸리지 만 시즌 내내 팀이 공격적이고 방어 적으로 수행하는 방법을 잘 보여줍니다.

NFL 포인트 차동 베팅 시스템 개요