National Hockey League 통계표는 새로운 팬들에게는 혼란 스러울 수 있습니다. 일부 코드는 분명합니다. 대부분의 팬은 "G"또는 "A"가 나타내는 것을 추측 할 수 있습니다. 그러나 "SPCT"는 게임을 처음 접하는 사람들에게는 미스터리 일 것입니다. 골키퍼의 득점 률 또는 목표 대비 평균과 같은 통계도 혼란 스러울 수 있습니다. 이들 및 기타 약어는 모두 아래에 설명되어 있습니다.
포워드와 디펜스 맨
전진과 수비수, 즉 골 텐더가 아닌 모든 선수는 자신 만의 통계와 약어를 가지고 있습니다. 그들이 연주하는 특정 위치조차도 한 글자 또는 두 글자의 약어로 표시됩니다.
- POS: 플레이어 위치. 위치는 C (중앙), LW (왼쪽 날개), RW (오른쪽 날개), D (방어) 및 G (골더)입니다.
- 아니오: 선수 저지 번호
- GP: 게임
- G: 목표. 퍽이 네트에 들어가기 전에 퍽을 터치하는 득점 팀의 마지막 플레이어에게 목표가 부여됩니다.
- A: 어시스트. 수비수가 퍽을 플레이하거나 소유하지 않는 한, 골을 맞추기 전에 퍽을 터치 한 플레이어 또는 플레이어 (최대 2 명)에게 어시스트가 제공됩니다.
- P 또는 PTS: 포인트; 목표와 지원의 합계
- +/-: 더하기 또는 빼기
- PIM: 페널티 위반 분
- PP: 파워 플레이 목표
- SH: 숏 핸디 드 목표
- GW: 게임 승리 목표. 최종 점수가 결정된 후, 승리 팀을 상대보다 한 골 앞서 나가는 목표는 게임 승리 목표입니다.
- S: 목표물에 맞습니다. 만약 플레이어가 득점의 의도로 퍽을 쏘고 골대를 막지 않은 채 그 샷이 네트에 들어갔을 경우, 샷은 골 샷으로 기록됩니다.
- PCT 또는 SPCT: 촬영 비율. 이것은 플레이어가 득점 한 골 수를 슛 수로 나눠서 계산됩니다.
- ESP: 고른 점수로 득점
- SHP: 숏 핸디 드 동안 득점
- PPP: 파워 플레이에서 득점 한 점수
- HmP: 홈 아이스에서 득점 한 점수
- RdP: 도로에서 득점 한 점수
- DvP: 디비전 내 팀 과의 점수
- ODvP: 디비전 외부 팀 과의 점수
- P / G: 게임당 평균 득점
- SHFT: 게임당 평균 교대 횟수
- ATOI: 게임당 평균 얼음 시간
- FW: 페이스 오프
- FL: 페이스 오프 손실
- FWP 또는 FWPCT: 페이스 오프 비율
골키퍼
골 텐더에는 자체 약어 및 통계 세트가 있습니다. 골키퍼의 성과를 평가하는 데 가장 일반적으로 사용되는 것은 다음과 같습니다.
- GP: 게임
- W: 이겼어. 팀이 경기에서 승리 한 골을 넣었을 때 골키퍼가 얼음 위에 있으면 승리합니다.
- L: 손해. 상대 팀이 게임에서이기는 골을 득점 할 때 골키퍼가 얼음 위에 있으면 손실을받습니다.
- T: 동점. 게임 타이 팅 골을 넣었을 때 골키퍼가 얼음 위에 있으면 넥타이를받습니다.
- OT: 연장전 또는 총격전 손실
- GA: 목표. 빈넷 목표는 골인 자의 목표에 포함되지 않습니다.
- SA: 샷
- GAA: 목표 대비 평균
- S: 저장
- SV PCT 또는 SV %: 저장 비율
- SO: 셧아웃 두 골 텐더가 셧아웃을 위해 합친 경우 둘 다 셧아웃에 대한 크레딧을받지 않습니다. 대신 팀 종료로 기록됩니다. 연장전 종료시 정규 시즌 경기가 0-0으로 묶인 경우, 슛 아웃에서 득점 한 골 수에 관계없이 두 골 텐더가 셧아웃으로 인정됩니다.
- PIM: 페널티 위반 분