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도면에서 원근법의 정의

차례:

Anonim

원근법은 그림이나 그림과 같은 평평한 이미지에 입체감을주는 것입니다. 이 기술은 객체가 뷰어에서 멀어 질수록 점점 작아지고 서로 가깝게 보이는 방식을 나타내는 시스템입니다.

원근은 많은 그림뿐만 아니라 거의 모든 그림이나 스케치의 핵심입니다. 현실적이고 믿을 수있는 장면을 만들기 위해 이해해야 할 기본 요소 중 하나입니다.

원근법을 사용하는 것으로 유명한 예술가로는 원근법을 적용한 최초의 인물 중 하나가되어 사실적인 스타일을 개발 한 르네상스 화가 Masaccio가 있습니다. 내부를 신중하게 밝게 비추는 네덜란드 예술가 Johannes Vermeer는 종종 원근법을 사용합니다. Gustave Caillebotte는 "Paris Street, Rainy Day"가 2 점 투시를 강력하게 보여줍니다.

주요 테이크 아웃: 관점

• 원근은 거리가 멀어 질수록 물체가 작아지는 방식을 나타냅니다. 평평한 이미지에 깊이와 치수를 추가합니다.

• 예술 분야에는 원 포인트, 2 포인트 및 3 포인트의 3 가지 유형의 원근법이 있습니다.

• 예술의 수학적 관점은 1400 년대 이탈리아 르네상스 시대에 개발되었습니다.

관점은 어떻게 생겼습니까?

잔디 평원에서 똑바로 열린 길을 따라 운전한다고 상상해보십시오. 도로, 울타리 및 전봇대가 모두 당신보다 훨씬 앞서있는 단일 지점으로 감소합니다. 이것이 단일 관점입니다.

단일 또는 일점 투시는 객체를 3 차원으로 보이게하는 가장 간단한 방법입니다. 인테리어 뷰 또는 트롬 페 로에 (눈 속임수) 효과에 자주 사용됩니다. 앞면이 그림 평면과 평행하고 측면 가장자리가 단일 지점을 향하도록 개체를 배치해야합니다.

완벽한 예는 다빈치의 "동방 박사의 숭배"입니다. 배경의 건물은 시청자를 향하고 계단과 측벽은 그림 중앙의 단일 지점을 향해 움직일수록 작아집니다.

선형 관점

투시도에 관해 이야기 할 때, 우리는 보통 선형 투시를 의미합니다. 선형 투시도는 물체와 관찰자 사이의 거리가 증가함에 따라 스케일의 명백한 감소를 나타내는 기하학적 방법입니다. 각 수평선 세트에는 고유 한 소실점이 있습니다. 단순화를 위해 아티스트는 일반적으로 1, 2 또는 3 개의 소실점을 올바르게 렌더링하는 데 집중합니다.

예술 분야에서 선형 관점의 발명은 일반적으로 피렌체 건축가 Brunelleschi에 기인합니다. 그의 아이디어는 르네상스 예술가, 특히 Piero Della Francesca와 Andrea Mantegna가 계속 개발하고 사용했습니다. 관점에 관한 논문 "On Painting"을 포함하는 첫 번째 책은 Leon Battista Alberti가 1436 년에 출판했습니다.

원 포인트 관점

한 포인트 관점에서, 시야를 가로 질러가는 수직선은 소실점이 "무한대"에 있기 때문에 평행을 유지합니다. 그러나 뷰어에 수직 인 수평선은 이미지 중앙의 단일 지점을 향해 사라집니다.

원근법을 실험하는 경우 다음을 수행하여 원 포인트 원근법을 연습 할 수 있습니다.

  • 그림 중간에 직선을 그립니다. 이것이 당신의 수평선입니다. 이 선을 따라 점을 찾으십시오 (중앙 일 수도 있지만 반드시 그럴 필요는 없습니다). 이것이 당신의 소실점입니다.
  • 소실점 오른쪽에 간단한 건물의 정면을 그립니다.
  • 눈금자를 사용하여 건물의 왼쪽 상단 모서리에서 소실점까지 부드러운 선을 그립니다. 그런 다음 왼쪽 하단에서 소실점까지 다른 선을 그립니다. 이 선들은 건물에서 더 멀어 질수록 건물이 어떻게 작아 지는지를 보여줍니다.
  • 방금 스케치 한 선을 따라 건물 끝을 찾습니다. 건물의 정면과 평행 한 선을 그려서 표시하십시오. 소실점에 연결된 나머지 선분을 지 웁니다.
  • 같은 방법으로 도면에 다른 건물을 추가하십시오.

2 점 투시

2 점 투시에서 뷰어는 그림이나 그림의 객체가 한 모서리에서 보이도록 배치됩니다. 이렇게하면 그림 평면의 바깥 쪽 가장자리에서 소실점을 향해 감소하는 두 개의 가로 세트가 만들어지고 세로 만 수직으로 유지됩니다.

개체의 앞면과 뒷면 가장자리와 측면 가장자리가 소실점으로 줄어들어야하기 때문에 약간 더 복잡합니다. 풍경에서 건물을 그릴 때 종종 2 점 투시가 사용됩니다.

2 점 투시도 위에서 설명한 것과 동일한 방법을 사용합니다. 주요 차이점은 시청자가 정면이 아닌 한쪽 구석을 바라본다는 것입니다. 이러한 이유로 건물의 정면으로 도면을 시작할 수 없습니다. 먼저 건물 모서리를 형성하는 선을 그린 다음 소실점 중 하나를 사용하여 정면을 완성해야합니다.

3 점 투시

3 점 투시에서 뷰어는 위 또는 아래를 바라 보면서 수직이 이미지의 상단 또는 하단의 소실점으로 수렴합니다. 이것은 가장 복잡한 형태의 관점입니다. 1 점 및 2 점 투시와 달리, 도면의 선은 뷰어와 직교하지 않습니다. 대신, 각각은 특정 소실점의 방향으로 그려집니다. 3 점 투시를 사용하여 건물을 그리는 경우 건물에있는 단일 점만으로 시작한 다음 소실점을 사용하여 구조의 각면을 정의해야합니다.

도면에서 원근법의 정의