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Anonim

만화 제작자 마시 마 히로 (Miro Hishima)는 샌디에고 코믹 콘 2008 (San Diego Comic-Con 2008)에서 최초의 미국 만화 컨벤션 출연을하며 독자들이 페어리 테일 (Fairy Tail) 과 레이브 마스터 (Rave Master) 에서 독자들이 좋아하는 재미 있고 사랑스러운 정신을 가져 왔습니다. 마시 마는 두 번의 사인 세션과 스포트라이트 패널 출연에서 팬들을 만났다. 모두 그의 미국 출판사 델 레이 만화가 주최했다.

회색 몬스터 몬스터 헌터 티셔츠, 올리브 카고 팬츠, 대형 선글라스를 착용 한 마시 마는 그의 얼굴에 큰 웃음과 열정적 인 "What 's up, guys!" 팬들로 가득 찬 방에 인사. "나를 만나러 와줘서 고마워요. 당신이 시간을 보내기를 바랍니다!"

그의 패널 출연에서 Mashima는 팬들과 Del Rey Manga Associate 게시자 인 Dallas Middaugh의 질문에 답변했습니다. Mashima는 또한 몬스터 헌터 오라 지 (Monster Hunter Orage) 의 월별 분할 외에도 페어리 테일 의 새로운 에피소드를 매주 펌핑 할 수있는 속도와 기술을 시연했습니다.

패널이 열리기 전에 우리는 Mashima와 대화하여 전문 만화가 로서의 그의 시작과 그의 캐릭터에 대한 그의 실제적인 영감에 대해 몇 가지 더 질문 할 기회를 얻었습니다. 우리는 또한 그의 페어리 테일 을 읽을만한 폭발로 만드는 그의 장난스러운 유머 감각을 얻었습니다.

"내가 기억할 수있는 한, 나는 만화가가되고 싶었다"

Q: 어디에서 자랐으며 만화 그리기를 어떻게 시작 했습니까?

마시 마 히로: 일본 나가노 현에서 자랐습니다. 내가 기억할 수있는 한, 나는 만화 를 그리고 싶었다. 내가 어렸을 때 할아버지는 내가 읽은 버려진 만화 를 발견하고 그림을 추적 할 것입니다.

Q: 전문 만화가 가되도록 영감을 준 예술 가나 특정 이야기가 있습니까?

마시 마 히로: 드래곤 볼 과 드래곤 볼 Z 의 제작자 토리 야마 아키라. 또한 Ultimate Muscle (일명 Kinnikuman)을 만든 Yudetamago (일명 Nashin 및 Takashi Shimada)

Q: 그들의 예술 스타일이나 이야기에 대해 무엇을 좋아했습니까?

마시 마 히로: 주인공이 곤경에 빠지는 것을 좋아하지만 어떻게 든 항상 이길 수 있습니다! 나는 또한 치열한 전투 장면을 즐깁니다.

Q: 만화 를 그리는 법을 배우기 위해 학교에 갔습니까?

마시 마 히로: 처음에는 만화 를 그리는 법을 배우기 위해 학교에 가야한다고 생각했기 때문에 고등학교 졸업 후 미술 학교에 갔다. 그러나 그것은 나와 잘 어울리지 않아서 스스로 가르치는 일이 끝났습니다.

Q: 전문 만화가 는 어떻게 되었습니까?

마시 마 히로: 편집을 위해 60 페이지의 원본 작품을 만들었습니다. 그런 다음 아마추어 만화가 들의 경쟁에서 우승했습니다. 1 년 후, 1999 년에 공식 데뷔했습니다.

페어리 테일에 대한 Rave Master 와 실제 영감

Q: 마지막 이야기 Rave Master 는 오랫동안 35 권으로 달렸습니다. 새로운 이야기를 생각해 내고 재미 있고 신선하게 유지하는 것이 어려웠습니까?

마시 마 히로: 흠. 사실입니다. 긴 시리즈 였기 때문에 어려운시기가 있었지만 이제 되돌아 보면 얼마나 재미 있었는지 기억할 수 있습니다.

Q: 페어리 테일 은 Rave Master 만큼이나 긴 시리즈라고 생각하십니까?

마시 마 히로: 그것이 저의 목표이지만, 그렇게 오랫동안 지속될지는 아직 결정되지 않았습니다.

Q: 페어리 테일 에 대한 작업을 시작하기로 결정했을 때, 이 새로운 시리즈를 통해 실제로 달성하고자하는 것이 있습니까? 아니면 Rave Master를 사용한 작업과 비교해 보려고하는 다른 접근법이 있습니까?

마시 마 히로: Rave Master 가 끝날 무렵, 이야기는 조금 감상적이었고 조금 슬 sad습니다. 이 새로운 이야기를 재미있게 만들고 싶었습니다.

가장 큰 차이점은 Rave Master 의 목표는 세상을 구하는 것이 었습니다. 페어리 테일 에서는이 길드 마법사와 그들이해야 할 일에 관한 것입니다. 그것은 그들의 일상 생활에 관한 것입니다. 시간이 지남에 따라, 이것은 변할 수 있지만, 팬들이이 이야기를 계속 읽으면서 알게 될 것입니다! (웃음)

Q: Rave Master와 교차 한 캐릭터는 Plue입니다. 그가 계속 반복해서 나타나는 이유가 있습니까?

마시 마 히로: 내 마음 속에 Plue는 어디에나 있습니다. 그는 실제로이 세상에도 존재할 수있었습니다. 그는 내 개인 애완 동물입니다! (웃음)

Q: 당신이 생각하는 악당은 매우 창의적이며 정말 흥미 롭습니다. 당신이 생각 해낸 특별한 것이 있습니까? '와, 나 자신을 능가했습니다!'

마시 마 히로: 흠! (페어리 테일 1 권을 끌어 내고 캐릭터 -Sieglein을 가리킴) 페어리 테일 볼륨 12에 공개 될 Sieglein에 대한 큰 비밀이 있습니다. 따라서 계속 읽으십시오.

Q: 페어리 테일 의 초기 영감은 무엇입니까? 당신이 본 영화 나 당신이 읽은 책이 마법사 길드에 관한 이야기를하는 것이 멋지다고 생각 했습니까?

마시 마 히로: 책이나 영화는 없었지만, 항상 마술사와 마법사를 좋아했습니다. 그래서 나는 마법사 그룹에 대한 이야기를하는 것이 흥미로울 것이라고 생각했습니다.

나이가 들었지만 여전히 친구들과 어울리는 것을 좋아하지만 이른 아침 시간까지 친구와 비디오 게임을합니다. 아이디어는 단지 친구들의 커뮤니티를 그리는 것이었고, 우리가 마술사라면 내 친구와 나는 어떻게 될 것인지였습니다.

Q: 페어리 테일 에는 재미 있고 환상적인 캐릭터가 많이 있습니다. 서양 만화에서 줄거리는 가장 중요한 것입니다. 줄거리 또는 문자가 더 중요합니까?

마시 마 히로: 둘 다 나에게 매우 중요하지만, 나는 하나를 선택해야했다. 나는 분명히 캐릭터를 선택할 것이다.

Q: 왜?

마시 마 히로: 실제로 줄거리를 생각하고 만들어야하지만, 실생활에는 많은 캐릭터가 있습니다.

Q: 페어리 테일 캐릭터는 실제 사람들을 기준으로합니까? 페어리 테일 에 당신과 가장 비슷한 캐릭터가 있습니까?

마시 마 히로: 확실히 나츠. 그는 중학교에서 나와 같다! (웃음) 다른 모든 인물들은 친구, 편집자, 내가 아는 사람들을 기반으로합니다.

Q: Natsu를 정말 좋아합니다. 그는 정말 재미 있고 활기차고 마음에 들었습니다. 그러나 그에게 특이한 점은 정말로 강력하지만 약점은 멀미라는 것입니다. 멀미가 발생합니까?

마시 마 히로: 나는 실제로 높이와 비행기를 무서워하지만 멀미가 없습니다. 내 친구가 가지고 있습니다. 택시를 같이 타면 병이 나지요 한편으로는 그에게 나쁘지만 다른 한편으로는 재미있다. (웃음)

Q: 당신이 아는 사람들을 바탕으로 캐릭터를 만들었으므로, 그레이와 같이 옷을 벗고 싶어하는 친구가 있습니까?

마시 마 히로: 나! (웃음)

Q: 시즌 후에 캐릭터 이름을 짓는 이유가 있습니까?

마시 마 히로: 일본 관중에게는 서양의 판타지 이름이 생소하다고 생각했습니다. 하루는 "봄"을 의미하므로 따뜻한 인물입니다. Natsu는 "여름"을 의미하므로 불 같은 사람입니다.

Q: 시즌이 다 떨어지면 어떻게 하시겠습니까?

마시 마 히로: 나는 이미 한 에피소드에서 후유 (겨울)를 사용하고 몬스터 헌터에서 "시즌"을 의미하는 시키를 사용 했으므로 이미 다 썼다! (웃음) 저는 계절에 따라 프랑스어 인 "Seison"이라는 이름을 생각했습니다!

Q: 작품에 페어리 테일 애니메이션 버전이 있습니까?

마시 마 히로: 우리는 애니메이션 스튜디오에서 제안을 받고 많은 관심을 받고 있지만 아직 아무것도 확인하지 못했습니다.

Q: 가장 협력하고 싶은 애니메이션 스튜디오가 있습니까?

마시 마 히로: 픽사!

Q: 페어리 테일 의 실사 버전을 만든 경우 미국에서 어떻게 시전 하시겠습니까?

마시 마 히로: 마음에 떠오르는 것은 Johnny Depp for Happy (파란 고양이)입니다! (웃음) 이 영화가 실사 영화로 바뀌면 꿈이 실현 될 것입니다.

만화가의 바쁜 바쁜 삶

Q: 만화를 그리는 동안 어떤 환경에서 일하십니까?

마시 마 히로: 저는 조수와 비디오 게임을 할 수있는 소파와 TV가있는 7 개의 책상이있는 8, 000 평방 피트의 공간에서 일합니다.

Q: 조수는 몇 명입니까? 페어리 테일 에서 사용한 아이디어를 주 셨나요?

마시 마 히로: 현재 6 명의 조수가 있습니다. 스토리 라인은 기본적으로 나와 편집자 사이에서 이루어 지지만 조수가 나를 도와 작업을 도와주는 방식에 감사합니다.

Q: 매주 새로운 이야기를 쏟아 내려면 많은 노력이 필요합니다! 전문 만화가 가되는 데있어 가장 어려운 점은 무엇입니까? 그리고 가장 재미있는 것은 무엇입니까?

마시 마 히로: 재미있는 것은 만화가 가 여행을하고 팬을 만날 수 있다는 것입니다. 나는 프랑스, ​​괌, 대만, 이탈리아, 뉴질랜드에 갔지만이 행사 외에 다른 유일한 컨벤션 유형 행사는 대만에서 열렸습니다.

가장 어려운 부분은 내가 원하는만큼 딸을 볼 수 없다는 것입니다. 그녀는 약 2 살입니다.

Q: 페어리 테일 장을 처음부터 끝까지 스케치하고 그리는 데 얼마나 걸립니까?

마시 마 히로: 약 5 일이 걸립니다. 월요일에는 대본과 스토리 보드 작업을합니다. 화요일에는 거친 스케치 작업을합니다. 그런 다음 수요일부터 금요일까지 나는 그림과 잉크를 마칩니다. 다른 이틀 동안 나는 Shonen Rival 의 월간 시리즈 인 Monster Hunter 에서 작업합니다. 나는 매주 이야기의 4 분의 1에 대해 일하고 있으며, 월말까지는 한 장을 마쳤습니다.

Q: 당신은 두 시리즈를합니까? 어떻게합니까? 너 언제 자니?

마시 마 히로: 할 수있을 때마다! (웃음)

Q: 몬스터 헌터 는 무엇입니까?

마시 마 히로: 일본에서 매우 인기있는 Capcom의 비디오 게임입니다. Capcom은 내가 게임의 큰 팬이라는 것을 알고 있었고, 일본에 새로운 잡지가 나왔습니다. 편집자가 나에게 다가 왔을 때 나는이 기회를 놓칠 수 없었다.

Q: 스토리를 얼마나 미리 만들었습니까 (쇼넨 매거진에 게시되기 전에)?

마시 마 히로: 일반적으로, 나는 현재 에피소드를 만들면서 다음 에피소드를 생각하는 경향이 있습니다. 때때로 나는 작가의 블록을 얻는다. 때로는 화장실에 앉아있을 때 영감이옵니다. 나는 그것을 하늘에서 영감을 얻은 것으로 생각하고 싶습니다. (웃음)

Q: 만화를 그리지 않을 때는 어떻게합니까?

마시 마 히로: 나는 영화를 좋아하고, 게임을하고 책을 읽는 것을 좋아합니다. 저는 반지의 제왕 Braveheart를 정말 좋아합니다. 저는 일할 때 음악을 듣는 것을 좋아하지만 가장 좋아하는 밴드는 Green Day입니다.

Q: 주목받는 만화가에 대한 조언이 있습니까?

마시 마 히로: 그냥 즐기세요! 분명히, 만화 에 대한 열정이 매우 중요합니다. 그러나 영화를 보거나, 게임을하고, 책을 읽고, 그런 형태의 오락에서 영감을 얻는 것도 중요합니다.

미국과 코믹 콘의 인상

Q: 미국을 처음 방문합니까? 미국 만화 컨벤션을 처음 방문하십니까?

마시 마 히로: 이것은 미국에 세 번째 방문이지만, 미국 만화 컨벤션에 대한 첫 방문입니다. 나는 많은 코스프레가 걸어 다니는 것을 보았습니다. 그래서 미국의 많은 만화 팬들을 보게되어 정말 기쁩니다. 여기 팬들은 많은 열정과 만화에 대한 열정을 가지고 있습니다. 그러나 일본과 미국의 팬들을 비교하면 만화에 대한 그들의 사랑에는 차이가 없습니다. 그러나 한 가지 차이점은 여기서 팬이 아티스트와 훨씬 더 가까워 질 수 있다는 것입니다. 일본에서는 보안이 매우 엄격합니다. 팬은 이와 같은 이벤트에 훨씬 더 멀리 있습니다.

Q: 지금까지 미국 팬들을 만나면서 기억에 남는 경험이 있습니까?

마시 마 히로: 흠! 팬들과의 만남은 정말 즐거웠지만 팬들이 너무 부끄러운 줄 알았습니다!

Q: 코스프레합니까?

마시 마 히로: 시도하고 싶지만 아직은 아니에요. 내가한다면, 나는 행복하고 싶다. 내 얼굴을 파란색으로 칠하고 흔들어 줄게! (웃음)

Q: 아래층 컨벤션 홀에서 본 것 중에 '와우! 이것은 놀랍다!'?

마시 마 히로: (약간 생각합니다) 예. 우는 사나이 맨 (Jose Cabrera) 저것은 흥미 있었다!

Q:와! 정말? 나는 그 대답을 기대하지 않았다! 일본 만화가 가 미국 만화가로부터 배울 수있는 것이 있습니까?

마시 마 히로: 글쎄요, 아티스트에 따라 다릅니다. 그러나 미국의 만화가는 일본인 예술가보다 색상이 훨씬 많습니다. 캐릭터 디자인은 매우 독창적입니다. 또한 패널이 구성되는 방식과 스토리가 말하는 방식이 매우 다르므로 메모를 비교하는 것이 흥미로울 것입니다.

Q: 페어리 테일을 아직 읽지 않은 독자와 대화 할 기회가 있다면, 그것을 뽑아 시험해 보라고 어떻게 설득 하시겠습니까?

마시 마 히로: 독자들에게이 이야기를 재미있게 읽고 너무 깊이 생각하지 말라고 격려하고 싶습니다. Natsu와 함께 모험을 즐기십시오! 또한 사람들이 Volumes 10과 11을 기다리 길 원합니다.

만화가 마시 마 히로와의 인터뷰