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Anonim

영화 애호가들은 "가장 제작 된 최고의 영화"에 대해 이야기하는 것을 좋아합니다. 많은 영화는 공상 과학 소설, 판타지 또는 공포 프로젝트입니다. 애니메이션 팬들도 제작되지 않은 프로젝트에 대해 추측하지만 가능한 모든 프로젝트 중 가장 악명 높은 프로젝트는 애니메이션 그 자체 가 아니 었습니다. 오히려 그것은 애니메이션의 가장 논란이 많고 중요한 작품 중 하나 인 Neon Genesis Evangelion 의 예상되는 실사 활동이었습니다.

2003: 소문의 첫 감동

2003 년에 Weta Workshop Ltd.는 Peter Jackson이 3 개의 Ring of the Rings 영화를 깨닫도록 도와 준 뉴질랜드 기반 특수 효과 회사로 가장 잘 알려져 있습니다. 그러나 반지의 제왕 영화가 개봉 된 후, 웨타가 애니메이션 팬의 꿈의 프로젝트 인 라이브 액션 에반게리온 에 참여했다는 소문이 나기 시작했다. 몇 가지 실사 제작물 (예: Crying Freeman (1995))이 애니메이션 속성으로 제작되었지만 링 영화의 범위 나 예산에 원격으로 접근 한 것은 없었습니다. 그런 수준의 명성을 가진 애니메이션에서 영감을 얻은 프로젝트는 스릴있는 아이디어였습니다. 그러나 그 시점에서 그것은 아이디어였습니다.

2003 년 칸 영화제에서 에반게리온의 제작자 인 Gainax와 에반게리온의 북미 유통 업체 인 ADV 필름과 함께 공동 발표를했을 때 소문이 사실이되었다. 이 발표는 세 당사자 모두가 실제로 그러한 프로젝트에 협력하고 있다고 주장했다. 그러나 가장 눈에 띄는 것은 예산, 감독, 출연자, 시나리오 작가, 제작 또는 출시 일정이없는 세부 사항이 부족하다는 점이었습니다.

그 어떤 것도 다른 사람의 열정을 방해하지 않았습니다.

2005 년:“Profitmón!”

앞으로 몇 년 동안 ADV의 John Ledford와 Matt Greenfield는 에반게리온의 영화, 영화에 대한 인식, 관심 및 가장 중요한 돈을 높이기 위해 필요한 포장을 두르기 시작했습니다.

사실, 그 그림 들을 복수로 만드십시오. 반지의 제왕이 보여 주듯이, 하나의 에반게리온 영화로는 충분하지 않을 수 있으므로 시간이 지남에 따라 세 장의 장편 영화도 포함되도록 계획이 확대되었습니다.

그러나 영화가 3 편이든 1 편이든, 가장 큰 누락 요소는 돈이었습니다. 그리고“It 's … Profitmón!”이라는 제목의 CNN.com 기사에서 언급했듯이 영화를 제작하려면 약 1 억 1 천 2 백만 달러가 필요합니다. 2005 년 기사에 따르면 Weta의 공동 창립자 인 Richard Taylor의 도움 덕분에 그 돈의“약 절반”이 겁에 질렸다 고합니다.

CNN.com 기사에서 지적했듯이 돈에 대한 팬들의 관심은 희미하게 남아 있었다.“팬이 앉기 전에 테일러는 자신이 실제로 한 일이 아니라 에반게리온에 대해 물었다. Taylor는 제작자에게 '이 영화를해야하는 이유입니다.'라고 말했습니다.”또한 Taylor는 당시 25 개의 이메일을 받고 있다고 주장했습니다. 반지의 제왕 에 대해받은 모든 사람을위한 복음주의

그들의 믿음과 당시 논쟁의 여지가 없었던 것은 팬베이스의 힘이 프로젝트를 실현시킬 수 있다는 것입니다.

2006 년: 텍코 쇼콘과 루머 밀

피츠버그는 2003 년부터 연례 애니메이션 컨벤션 인 텍코 쇼콘 (Tekkoshocon)을 주최했습니다. 2006 년 4 월, 컨벤션은 ADV Films (그린 필드 및 영어 에반게리온 성우 티파니 그랜트)의 대표들이 에반게리온 실사에 관한 팬들과 법정을 열도록 허용했습니다. 계획.

EvaGeeks 위키에서 설명했듯이, 그 패널에서 몇 가지 놀라운 세부 사항이 나타났습니다. 첫 번째는 프로젝트가 어떻게 구성 되었는가입니다. 분명히 ADV에 접근하여 실사 영화에 대한 아이디어를 제시 한 몇몇 애니메이션 팬들의 본거지 인 Weta였습니다. ADV는 Gainax에게 다가 갔으며, 그 아이디어에 대해 흥분하고 그들의지지를 빌려 주었다.

마찬가지로, ADV는 프로젝트의 기수로 에반게리온 팬이기도 한 3 명의 무명 "A-list"감독들에 의해 접근되었습니다. 또 다른 주목할만한 점은 쇼의 팬인 로빈 윌리엄스 (Robin Williams)가 ADV의 "피치 패키지"(일부 비디오를 포함한 번들)에 대한지지를 빌려 투자자들에게 관심을 끌기 위해 보낸 방법에 대한 것이었다.

그러나 다른 많은 소문들도 신속하게 파기되었다. 아니요, Daniel Radcliffe와 Emma Watson은 너무 오래되어서 캐릭터를 연주하지 않았습니다. 아니요, 그들은 먼저 감독이 필요했기 때문에 캐스트를 염두에 두지 않았습니다. 그리고 마지막으로, 아닙니다.이 프로젝트는 아직 공식적으로 승인되지 않았습니다.

2006 년: 가능한 미래에 대한 개요

2006 년 패널이 끝나고 얼마 지나지 않아 Weta Workshop은 그린 필드, 레드포드, 테일러의 눈에 떠오른 실사 에반게리온 에 대한 최초의 확실한 시각적 증거로 프로젝트 웹 사이트를 업데이트했습니다.

io9.com에 보관 된 바와 같이, 보여지는 12 개 정도의 이미지는 쇼의 많은 주요 이미지와 시각적 개념을 충실하게 재현했습니다. 반 황폐 한 미래 환경; 외계인 "천사"; 많은 캐릭터들이 입는“플러그 슈트”– 모두 거기에있었습니다. 다른 것이 없다면, Weta는 적어도 시각 자료가있는 한 Evangelion 에 관한 모든 것을 보존하기로 결정했습니다.

아스카 랭글리 소류 (Asuka Langley Soryu)가“케이트 로즈 (Kate Rose)”가 된 것과 같은 컨셉 스케치의 캐릭터 이름이 어떻게 각인 되었는가? 캐스트의 대다수가 아시아 인들로부터 희미 해 지거나 "레이스 벤드"되고 있다는 생각.

영화 제작자들이 에반게리온 이 무엇인지 모르는 서양 관객들에게 프로젝트를 판매 할 것이라는 전망에 대해 냉담한 신호였습니까? 아마도 ADV / Weta nexus는 주물을 충실하게 유지하는 데 상당히 강하지 않았지만 관객이 얼마나 힘든지, 관련된 문제가 얼마나 까다로운지를 암시했습니다.

그들은 대부분의 사람들이 상상했던 것보다 훨씬 더 가시적이었습니다.

2008 년: 기대와 문제의 떨림

2008 년 Greenfield와 Ledford는 애니메이션 콘테스트에서 다시 한 번 법정을 열어 프로젝트 상태를 사람들에게 소개했습니다. 이번에는 회장이 대규모 서해안 콘 소설 인 아니메 엑스포 (Animation Expo) 였지만, 아니메 뉴스 네트워크 (Animation News Network) 게시물에 설명 된 바와 같이 이번에는 분위기가 긴장되지 않았으며, 기대하지는 않았습니다.

2008 년까지 ADV는 비즈니스에 대한 여러 번의 좌절을 경험하기 시작했습니다. 라이센스 계약을 맺은 일본 비즈니스 파트너 중 하나 인 Sojitz는 지원을 철회하고 ADV를 통해 여러 애니메이션 라이센스를 종료했습니다. ADV의 가장 큰 경쟁사 인 FUNimation은 ADV가 이전에 발행 한 약 30 개의 타이틀을 라이센스하고 릴리스했습니다.

그러나 시간이 흐르면서 에반게리온 영화에 대한 의문이 제기되었습니다. ADV는 트랜스포머 와 캐리비안의 해적 영화를 통해 성공한 스티븐 스필버그와 제리 브룩 하이머가 가능한 파트너로 선정되었다고 밝혔다. 그러나 여전히 실제 시작 날짜 나 다른 세부 사항은 없었습니다.

2009 년 2 월 Ohayocon에서 ADV는 여전히 낙관적이었습니다. Greenfield는 MovieChronicles.com의 한 게시물에 따르면“프로젝트에 대한 최종 권리를 놓고 경쟁하는 미국의 여러 스튜디오가있다”고 밝혔다. Word는 Appleseed: Ex Machina 시리즈에서 일한 다른 공동 제작자 인 Joseph Cho의 표면에도 등장했다.

그러나 2009 년 9 월, 실사 에반게리온 프로젝트의“언제”는 갑자기“if”와 비슷해 보였습니다. ADV는 사업에서 벗어났습니다.

2009 년: 죽음과 재 탄생

ADV의 종말과 구조 조정에 대한 자세한 내용은 책을 채울 수 있습니다. 그러나 핵심적인 세부 사항은 다음과 같이 요약 할 수 있습니다. 애니메이션 시장 약화의 1-2 펀치와 두 주요 ADV 파트너 (첫 번째 Sojitz 및 그 후 자체 구조 조정을 거친)의 주요 ADV 파트너의 철회 또는 종료 - ADV가 자산을 매각하도록 강요했습니다.

ADV의 다수 보유 및 지적 재산은 5 개의 다른 회사로 이전되었으며, 그 중 가장 두드러진 부분은 Section23 Films 및 Sentai Filmworks입니다. 본질적으로 이것은 ADV 자체 구조 조정과 새로운 이름과 기업체로 가능한 한 많은 이전 비즈니스를 계속하려고 시도했습니다.

전체 배치의 과감한 범위는 에반게리온 필름이 완전히 죽지 않았더라도 최소한 보류 상태라고 믿기 쉽도록 만들었습니다. 그러나 2 년 후, ADV가 Sentai / Section 23으로 변형되어 새로운 타이틀을 라이센스하기 시작한 후, 영화 프로젝트에 대한 이야기를 보류하는 또 다른 놀라움이 생겼습니다.

2011: 변호사, Gainax 및 돈

2011 년에 ADV는 ADV가 고소하고자하는 마지막 사람들, 즉 Gainax 자체, Evangelion 의 제작자 및 프로젝트의 ADV의 중요한 파트너에 대한 소송을 제기했습니다.

ADV가 주장하고 Crunchyroll에보고 된이 소송의 세부 사항은 두 회사 간의 지적 재산권 계약에 많은 영향을 미쳤습니다. 2003 년에 ADV와 Gainax는 다수의 Evangelion 속성 개발을 허용하는 계약에 공동 서명을했습니다.“최소 3 개의 실사 연극 영화, 5 개의 텔레비전 프로그램 및 3 개의 직접 대결 비디오 영화 제품 (각각“프로젝트”)”옵션 (ADV 주장)은 2010 년 2 월까지 유효했습니다.

여기서 일이 복잡해집니다. ADV는 Gainax가 에반게리온의 영화 권을 계속 살 수 있다고 주장했다. 또는 Anime News Network의 분석에 따르면“Evangelion과 관련된 저작권의 ADV 소유권 (예: 영화 권); 즉, 온 우주에서 영원 토록.”

이러한 권리의 비용: 영화 제작 예산의 1 백만 달러 또는 2 % (둘 중 더 적은 금액). 자금 조달이 이루어질 때 10 %가 소요됩니다.

이를 위해 ADV는 일련의 연장 수수료와 함께 프로젝트에 예산이 설정되지 않았기 때문에 ADV가 10 %를 청구 한 Gainax 100, 000 달러를 지불했습니다. ADV는 Gainax 측에 약간의 주저가 ADV가“주요한 스튜디오 기회… ADV가 Gainax에게 그 손실을 알렸다”고 잃었다 고 주장했다.

아마도 주저가 가장 적합한 단어는 아니었을 것입니다. ADV의 시각에서 Gainax는 거래를 완전히 철회하고있었습니다. 2011 년 7 월, Gainax는 파트너십의 원래 위치에서 크게 후퇴했습니다. 이 영화는 ADV의 100, 000 달러를 "동영상 권리를 구매하는 데 필요한 암시 적 조건"이라고 주장하는 서신과 함께 돌려 보냈습니다. ADV의 답변은 영화를 만들 수있는 이전에 주장한 권리를 인정하고 요구하는 것이 었습니다.

2013 년 9 월 현재, 어느 쪽도 1 인치 씩 튀어 나오지 않은 채이 사건은 여전히 ​​계류 중입니다.

지금 무엇?

이 합법적 인 foofaraw 중 어느 것도 원래의 에반게리온 의 창조자들이 원래의 이야기 인 에반게리온의 재건을 재창조하는 것을 막지 못했습니다. 그리고이 시리즈를 영어로 배포 한 것은 ADV 나 Sentai가 아닌 FUNimation이었습니다.

그러나 소송과 새로운 지적 재산은 제쳐두고, 실사 에반게리온 영화가 결코 빛을 보지 못하는 다른 여러 가지 이유가있을 수 있습니다.

1. 잠재 고객의 비용과 규모

에반게리온 의 범위와 야망의 프로젝트는 싸지 않을 것입니다. 2000 년대 초반부터 영화 제작 비용이 급증한 방식 덕분에 원래 예상되는 1 억 달러의 예산은 오늘보다 2 배가 될 것입니다. 문제는 그 돈을 돌려받는 방법입니다. 전 세계에서도 1 억에서 2 억 달러 상당의 에반게리온 팬이 있습니까?

이러한 영화는 가능한 한 많은 사람들에게 어필해야합니다. 그러나 그것은 결국 프로젝트가 Evangelion 이외의 것이 될 위험을 감수한다는 것을 의미합니다.

2. 소스 자료의 어려움

에반게리온 만큼 영향력 있고 인기가 많은 것은 애니메이션 팬들 사이에서도 논쟁의 여지가 있고 분열 적입니다. 재료의 황량함, 특히 놀랍도록 낙관적 인 결말로 인해 주류 고객에게 판매하기가 더욱 어려워졌습니다.

에반게리온의 재건은 그러한 문제들 중 일부를 해결하기위한 방법으로 부분적으로 만들어졌지만 지금까지만 진행되었습니다. 그리고 애니메이션 팬들 자신이 쇼를 지원하는 데 균일하지 않으면 다른 사람들이 될 가능성이 훨씬 적습니다.

그러한 영화는 만들어 질 수도 있지만 결코 이익을 얻지 못할 수도 있습니다. 테일러 자신은 영화를 만드는 것이 수익을 얻는 것보다 그에게 더 중요하다는 것을 인정했지만, 다른 실용 주의적 제작자가 같은 방식으로 생각할 수 있는지 여부는 알 수 없습니다.

3. 애니메이션 관련 실사 프로젝트의 일반 실적

최근에 만화책 영화의 엄청난 성공을 거둔 사람들은 거의 없습니다. Christopher Nolan의 Dark Knight 3 부작; 강철의 사람; 복수 자. 그러나 실사 애니메이션 프로젝트는 덜 운이 좋았습니다. Speed ​​Racer, Dragonball Z: Evolution 및 Blood: Last Vampire 는 미국 박스 오피스에서 간신히 움푹 패였다. 우는 Freeman, Rurouni Kenshin, Shinobi (a / k / a Basilisk), Mushi-shi 등은 극도로 한정된 릴리스만을 받거나 비디오로 바로 갔다. 그러나 일본의 제작물은 일반적으로 자국에서 수입을 삭감했습니다.

애니메이션은 견실 한 추종자를 가질 수 있지만 그 추종은 예산이 큰 프로덕션을 정당화하는 데 필요한 종류의 청중 수로 변환되지 않았습니다. 에반게리온 (에반게리온 자체가 아닌 경우)과 같은 메카 쇼에서 적어도 부분적으로 영감을 얻은 Pacific Rim 은 만드는 데 약 1 억 9 천만 달러가 들지만 국내에서는 1 억 달러가 약간 넘는 수익을 올렸습니다. 전 세계적으로 약 4 억 달러의 매출이 발생했지만 손익분기 점을 유지하는 데 도움이되었습니다.

라이브 액션 애니메이션이 서구에 미래가 있다면, 림 감독 Guillermo del Toro의 애니메이션 적응과 같은 겸손한 예산의 프로젝트 또는 주요 청중이 주로 아시아에서 제작하고 발표 한 가장 강력하게 예산이 책정 된 프로젝트와 같이 적당히 예산이 책정 된 프로젝트 물질적 인 거짓말. 에반게리온 이 서구의 땅에서 내릴 수있는 것과 같이 거대하고 문제가되는 것은 이제 누구나 추측 할 수 있습니다.

Neon Genesis Evangelion 실사 프로젝트에 대한 IMDB 페이지가 있습니다.

'evangelion'실사 영화는 어떻게 되었습니까?