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백사이드 사이드 핀은 탁구에서 제공됩니다.

차례:

Anonim

준비 위치

이 자습서에서는 탁구 / 핑퐁에서 백핸드 사이드 핀 서브를 수행하는 방법을 살펴 봅니다. 더 진보 된 서브로서, 아이디어는 리시버가 서브에 대해 강한 공격을하는 것을 막고, 대신 약한 리턴을 제 3의 볼 공격으로 강제 할 수있게하는 것이다.

공에는 일반적으로 소량의 백 스핀이 있습니다. 서버는 리시버가 볼보다 실제 백 스핀이 훨씬 더 많다고 생각하기를 원합니다 (서브 스팬은 사이드 스핀 / 사이드 스핀 서브와 매우 유사하게 보일 것입니다).

Backhand Sidespin Serve Video-720x576 픽셀 버전을보십시오. (5MB)

640x480 픽셀 버전. (2.4MB)

찾아야 할 사항:

  • 이 서빙은 서버의 백핸드 코너에서 수행 할 수 있지만 여기에 표시된대로 테이블 중앙에서이 서빙을 사용하는 것이 일반적입니다.
  • 볼에 장착 된 사이드 핀의 유형은 리시버의 귀환을 서버의 포핸드쪽으로 향하게하는 경향이 있습니다. 대부분의 서버는 테이블의 포핸드 측면에서 강력한 포핸드 공격을 시도하고 있습니다. 사이드 핀을 사용하면 서버가 반품 가능성을 제어 할 수 있습니다.
  • 자유로운 손은 평평하고 고정되어 있으며 연주 표면 위와 끝선 뒤에 있습니다.
  • 라켓 핸드의 맨 아래 세 손가락이 느슨해져 서빙 할 때 배트가 더 자유롭게 움직일 수 있습니다. 이를 통해 더 많은 종류의 스핀을 볼에 더 쉽게 넣을 수 있습니다.
  • 리시버가 볼의 정확한 스핀량을 판단하기 어렵게하기 위해 사이드 스핀의 양이 지속적으로 변할 것이다.

볼 던지기 시작

서비스 동작이 시작되었고 공이 공중으로 던져졌습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 공을 던지는 동안 공을보고 있습니다.
  • 배트는 앞뒤로 움직이며 앞으로 스윙 할 준비를하기 위해 플레이어의 왼쪽으로 약간 가져갑니다.
  • 탁구에서 봉사하는 법에 따라 공이 열린 손바닥에서 수직으로 위쪽으로 던져집니다.
  • 플레이어는 서비스 동작의 일환으로 웅크 리고 약간 똑바로 세웠습니다.

볼 던지기 상단

공은 상승의 맨 위에 있으며 플레이어는 백스윙을 마쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 계속 공을 자세히보고 있습니다.
  • 프리 암은 탁구의 규칙을 따르기 위해 선수의 왼쪽으로 향하고 있습니다. 탁구 규칙은 프리 암이 공이 투사 되 자마자 공과 그물 사이의 공간에서 이동해야한다는 것을 나타냅니다.
  • 이것은 플레이어 자신의 리듬에 맞는 상당히 높은 공 던지기입니다. 볼 던지기가 높을수록 볼에 약간의 속도와 회전이 주어 지지만 볼 던지기가 더 낮을 수 있습니다. 실제로 볼 토스 높이를 변경하는 것이 좋습니다.
  • 이 특정 서브에서, 플레이어는 공이 비행의 상단에 도달하는 것과 동시에 백스윙의 끝에 도달했다. 이것은 복사해야하는 것이 아니라이 플레이어의 기술을 반영한 것입니다.

공과의 사전 접촉

공이 내림차순이고 플레이어가 앞으로 흔들리고 있으며 공과 접촉하려고합니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어가 서브를 백핸드 백 스핀 / 사이드 스핀 서브처럼 보이게하고자하므로, 배트 페이스는 비스듬히 잡고 약간 뒤로 기울어지고 핸들이 약간 더 앞쪽으로 기울어 져있다. 접촉 순간이 가까워지면 플레이어는 라켓의 뒤로 기울기를 제거하여 공에 백 스핀이 거의 또는 전혀 들어 가지 않도록합니다.
  • 포핸드 진자 서브와는 달리, 플레이어는 계속 공을 자세히 관찰했습니다.
  • 자유 암은 볼과 네트 사이의 영역 밖으로 계속 이동하여, 수신기는 규칙에 따라 서비스 동작 전반에 걸쳐 볼을 명확하게 볼 수 있습니다.
  • 연주 팔꿈치와 어깨가 아직 많이 움직이지 않았습니다.

공과의 접촉

이제 플레이어가 공을 쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 손목이 접점을 통해 튀어 나오고 있으며, 팔꿈치와 어깨가 연주자의 오른쪽으로 움직여 스트로크가 자연스럽게 계속 될 수 있도록합니다.
  • 방망이는 카메라로 볼 때 공의 왼쪽 후면에 접촉했습니다. 이 오른쪽에서 왼쪽으로의 움직임은 사이드 스핀을 볼에 넣는 반면 서브 스핀 / 사이드 스핀 버전과 매우 유사하게 보입니다.
  • 리시버는 볼의 접촉을 명확하게 볼 수 있기 때문에, 배트가 잡히는 각도를 변화시켜기만이 이루어지며, 이는 사이드 스핀 대 백 스핀의 비율을 변화시킵니다. 사용 된 손목 스냅의 양 또는 연주 암이 움직이는 속도를 변경하여 추가로기만 할 수 있습니다. 브러시의 양은 또한 서브의 속임수에 추가하기 위해 변경 될 수 있습니다.
  • 볼은 약간의 솔질만으로도 좋은 스핀을주기 위해 칫솔질되었습니다. 이것은 느리고 가시가 많은 서브를 제공하도록 설계되었으며, 손을 대지 않으면 상대편 테이블에서 두 번 튀어 나옵니다.

팔로우의 중간

공이 쳐서 테이블쪽으로 향하고있는 동안 플레이어는 거의 추종을 마쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 서브의 결과를보고 있기 때문에 여전히 공을보고있다. 그는 서브가 네트를 넘어 성공적으로 내려 가서 테이블의 상대편에서 두 번 튀는 것을보고 공격적인 세 번째 공을 찾습니다. 만약 그가 좋은 서브 (너무 높거나 너무 긴)를 제공하지 않았다면, 리시버의 공격을 준비 할 것이다.
  • 플레이어가 준비된 위치로 빠르게 회복하기를 원하기 때문에 공을 치고 난 후 곧 추적이 끝났습니다.
  • 어깨, 엉덩이 및 허리는 선수가 서브를 통해 테이블에 직각으로 남아 있기 때문에 포핸드 진자 서브와 비교 하여이 서브에서 많이 사용되지 않았습니다.
  • 작은 블러 트레일에서 볼 수 있듯이, 배트의 많은 속도가 스핀으로 변환 되었기 때문에 공이 그렇게 빨리 움직이지 않습니다.
  • 또한 플레이어의 스트로크는 (카메라에서 볼 때) 앞뒤로 움직이는 움직임이지만 볼은 거의 직선으로 움직입니다. 이것은 공에 놓인 스핀이 방망이가 움직이는 방향 (앞으로 그리고 왼쪽으로)을 던지는 경향이 있고, 박쥐 얼굴 (사진의 오른쪽을 향한)은 공을 권리. 이 특정 서브에서는 좌우 힘이 거의 상쇄되어 앞으로 나아가는 서브를 생성합니다.

후속 종료

공이 탁자에서 튀어 오른 후 플레이어가 추종을 마쳤습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 공의 경로를 계속 지켜보고 있습니다.
  • 박쥐는 거친 반원으로 움직 였기 때문에 일부 플레이어는 이러한 유형의 진자 서브를 진자 서브라고 부릅니다.
  • 이 마무리 위치에서, 플레이어는 연주 팔꿈치를 떨어 뜨리고 박쥐가 앞으로 준비 위치로 돌아가도록 지시하면됩니다.
  • 후속 조치의 시작부터 끝까지 서비스 동작은 더 많은 백 스핀을 사용하는 백핸드 서브와 가능한 유사하게 보이도록 의도되었습니다. 가장 큰 차이점은 접촉시 배트의 틸팅만으로 볼이 좀 더 아래쪽에 닿아 백 스핀이 더 많이 생성된다는 것입니다.

준비 위치로 복귀 시작

공이 그물을 넘어 가려하고 있으며, 플레이어는 준비 위치로 돌아 가기 시작합니다.

찾아야 할 사항:

  • 연주 엘보우가 다시 제자리로 떨어졌습니다.
  • 프리 암이 제자리로 들어 올려졌습니다.
  • 플레이어는 서브의 성공을 판단하기 위해 공의 비행을 계속 지켜보고 있습니다.
  • 플레이어는 테이블 중앙에서 서브를함으로써 서브의 상대 팔꿈치 위로 서브를 교차시키는 것이 더 쉬워서 상대방이 백핸드 또는 포핸드 스트로크를 할 것인지를 신속하게 결정할 수 있습니다. 플레이어의 백핸드 코너에서 봉사 할 때 이것을 달성하기가 조금 더 어렵습니다.
  • 앞의 2 장의 사진에서 공의 위치를 ​​비교하면 공에 꽂힌 사이드 스핀으로 인해 공이 테이블에서 옆으로 튀어 오른 것을 볼 수 있습니다.

준비 위치로 돌아 가기

플레이어가 준비 위치로 돌아 왔습니다.

찾아야 할 사항:

  • 플레이어는 상대방이 자신의 서브를 어떻게 처리하고 있는지 지켜보고 있습니다.
  • 플레이어가 테이블 중앙에 서 있다는 점에 유의하십시오. 볼에 꽂힌 사이드 핀은 볼이 상대의 라켓에서 튀어 오르는 경향이 있기 때문에 상대방이 볼을 넓게 펼치기 어렵 기 때문입니다. 플레이어의 오른쪽으로. 따라서 플레이어는 실제로 상대방이 사용할 수있는 각도를 가리기 위해 상당히 중앙에 서 있습니다.

백핸드 사이드 스핀 서브 튜토리얼의 측면도

탁구 / 핑퐁의 기본 스트로크 연주 방법으로 돌아 가기

백사이드 사이드 핀은 탁구에서 제공됩니다.