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어떤 당구를 목표로하는 방법이 가장 좋습니까?

차례:

Anonim

고스트 볼 시각화는 자세 방법이 아닌 자세 루틴입니다. 자세 위치는 "비전 센터"를 온라인 상태로 유지하고 스틱을 고스트 볼에 맞 춥니 다.

다른 목표 방법이 다른 플레이어에게 가장 적합한 이유

다른 조준 방법이 다른 플레이어에게 가장 적합한 이유를 알려 드리겠습니다. 저는 30 개가 넘는 "목표 시스템"에 관심이 있으며 학생들이 요청할 때 정보 데이터베이스를 약간 유지합니다. 목표 시스템을 다음과 같은 제목으로 요약했습니다 (여기에서 단순화해야 함).

  1. 본능적 목표-플레이어는 의식적인 목표를 목표로 할 필요는 없지만 시간이 지남에 따라 다음과 같은 방법으로 정교하게 개발 된 "촬영하기 위해 몸을 굽 힙니다".
  2. 분수 목표-CB와 OB를 섹션 / 부분 / 분획으로 나누고이를 충돌로 가져옵니다.
  3. 포인트 또는 컨택 포인트 조준-개체 공의 지점을 선택하고 "큐 볼의 일부를"(여기에서 중앙 볼을 통해 통과 한 다음 얇은 컷의 큐 볼 가장자리를 통해) 보냅니다.
  4. 사용하는 것과 같은 고스트 볼 조준 및 그 파생물 (여기에서는 단순화, 평행 조준 포함)
  5. CTE (Center-To-Edge) 및 조준 방법 군
  6. 피벗 조준 / 바디 피벗 / 큐 피벗 등

이것에 대한 광범위하고 겉보기에는 끝없는 다양한 변형이 있습니다. 예를 들어, 여기서 "빛과 그림자 시스템"은 플레이어가 방에있는 빛의 반사를 사용하여 물체 공을 겨냥한 지점을 보는 데 도움을 주지만 접촉점이나 유령 공을 모으는 (종종 우아하고 다루기 힘든) 방법입니다 공 또는 모서리 또는 분수를 함께 처리하여 위의 범주 아래로 떨어 뜨립니다.

나는 위의 6 가지 종류에 속하지 않는 조준 시스템을 아직 보지 못했지만 누군가가 발표하고 싶은 것이 있다면 관심이있을 것입니다. 예를 들어, 사람들은 모든 종류의 이중 거리 시스템을 제시하지만 유령 공 중심 또는 공 분수를 측정하거나 가장자리를 모으는 등의 방법으로 개정되었습니다.

거리 방법을 두 배로하십시오

예를 들어, 이 방법으로 볼을 볼 수있는 방법은 여러 가지가 있지만, 시력으로 물체 볼의 중심에서 큐볼이 영향을 미치는 지점까지의 거리를 계산할 경우 그런 다음 해당 선을 따라 같은 길이의 다른 거리를 물체 공 너머의 공간에 추가하면 "거리가 두 배가되었으므로"고스트 볼의 중심이 충격을 받았습니다.

어떤 목표 방법이 가장 좋고 쉬운가?

내가 나열한 마지막 5 가지 방법, 분수, 고스트 볼, 접촉점 조준, CTE 또는 피벗 조준 (시간이 지남에 따라 수천 번의 샷 반복 후에 본능적으로 조준 할 수 있음)을 선택하는 것이 가장 효과적입니다. 플레이어는 자신의 기질, 고유성 (공간에서의 신체 인식) 및 창의적인 시각화 기술을 기반으로합니다.

조금 더 정렬하면, 나는 완전한 자세에 들어간 후에 큐 스틱을 피벗하지 않는 것이 좋습니다. 따라서 나는 전문 플레이어에게 피벗 방법으로 만 작업하도록 초대합니다. 사격. 즉, 당구 샷을 명확하게 시각화하여 머리에 지오메트리를 수행 할 수있을 때까지는 기하학적 조준을 위해 큐 스틱의 원치 않는 움직임을 사용하므로 피벗 시스템에서 멀리 떨어져 있어야합니다.

나는 목표 프라이머 시리즈 기사에서 모든 방법의 한계에 대해 이야기합니다. 그러나, 아주 적은 양의 타격을보기에는 매우 힘들며 대신 한 점을 선택하여 촬영하는 것이 좋습니다.

고스트 볼 방식으로 촬영하는 아마추어는 종종 샷을 과도하게 자르고 빠르고 열심히 촬영하여 무의식적으로 던지기를 조정합니다. 따라서 멋지고 여유롭게 중간 또는 느린 속도로 샷을 오버 컷하면 의도 한 포켓을 심하게 오버 컷합니다.

보상으로, 나는 종종 고스트 볼 아마추어 선수들에게 과거보다 약간 더 두꺼운 볼을 치도록하고 일반적으로 당구 샷 속도를 늦추도록 지시합니다. 접점의 목표 방법은 여기에 기입 할 수있는 훌륭한 시스템입니다.

어떤 당구를 목표로하는 방법이 가장 좋습니까?