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스쿼시 용어와 문구가 쉬워졌습니다

차례:

Anonim

스쿼시는 그 자체의 어휘를 가지고 있습니다. 다음은 다른 스쿼시 선수와 명확하게 의사 소통하기 위해 알아야 할 가장 일반적인 용어와 구문입니다.

필수 스쿼시 조건

미국 점수 매기기 -포인트 랠리 점수라고도하며, 서버와 수신기 모두 랠리 중에 점수를 매길 수 있습니다.

자랑 -정면 벽에 닿기 전에 가까운 측벽에 맞았습니다.

캐리 -라켓에 깨끗하게 맞지 않는 공; 스트로크 내내 줄에 닿습니다.

카운터 드롭 (counterdrop) -이전의 드롭샷에서 드롭샷이 발생합니다. 리 드롭이라고도합니다.

crosscourt- 정면 벽에 부딪힌 후 코트의 반대쪽으로가는 공.

doublehit- 스트로크 중에 문자열을 두 번 이상 접촉하는 공. 캐리와 다소 비슷합니다.

드라이브 -전형적인 지진으로 보통 길이가 길어집니다.

드롭 -샷이 짧게 나오며 일반적으로 주석 위로 너무 높지 않습니다.

게임 -보통 9 포인트를 획득 한 첫 번째 플레이어가 승리합니다. 점수 시스템에 따라 게임의 점수가 11 또는 15 점인 경우도 있습니다.

get-상대의 샷의 어려운 검색. 무료 문구 'nice get'에서 종종 들었습니다.

뜨거운 공 -스쿼시 공이 물리적으로 쳐서 예열되었을 때. 이 상태에서는 수신 거부입니다.

국제 점수 -서버 만이 시스템에서 점수를 얻을 수 있습니다. 게임은 보통 9 포인트입니다.

죽이기 -결정적으로 포인트를 끝내는 강타 샷.

길이 -상대를 뒤로 이동시키기 위해 공을 코트의 뒤쪽 부분으로 치는 것을 말합니다. 그것은 좋은 길이입니다.

let-전체 지점을 재생하기로 한 결정.

lob- 공이 정면 벽에 부딪친 후 공중에서 높이 이동하도록 공을 맞았습니다.

nick- 바닥과 벽 사이의 균열이 정면 벽에서 튀어 오르면 공. 이것은 일반적으로 승자입니다.

금지 -방해 또는 간섭이 발생하지 않았으며 포인트를 재생해서는 안된다는 결정.

레일 -측벽을 따라 좋은 길이로 공을 맞았습니다.

다시 놓기 -이전 놓기 샷의 적중 샷. 카운터 드롭이라고도합니다.

반환 -이것은 서브 이후에 나오는 샷입니다. 서브 리턴이라고도합니다.

reverse- 공이 정면 벽에 닿기 전에 반대쪽 벽에 부딪칩니다.

서브 -이 샷은 모든 스쿼시 지점에서 시작합니다.

서비스 상자 -법원 바닥에 표시된 사각형 영역. 서빙하는 동안 서버가 서 있어야하는 위치를 정의합니다.

짧은 선 -법원 바닥의 전체 너비를 가로 지르는 선. 서비스 상자의 앞면을 표시합니다.

뇌졸중 -간섭이 발생했다는 결정으로 간섭 된 플레이어에게 랠리를 수여합니다.

T- 짧은 선이 하프 코트 선과 교차하는 법원 바닥의 영역. 플레이어가 상대방의 다음 샷에 도달 할 수있는 좋은 위치입니다.

주석 -정면 벽의 하부를 가로 지르는 장벽. 모든 샷은이 장벽 위의 전면 벽에 닿아 야합니다.

발리 -바닥에 튀기 전에 공이 공중에 쳤다.

스쿼시 용어와 문구가 쉬워졌습니다