$config[ads_header] not found
Anonim

이 튜토리얼에서는 기본 만화 캐릭터의 구조와 개요를 보여줍니다.

표준 캐릭터의 만화 바디 비율

와이어 프레임 그림을 사용하면 자세를 추가하기 전에 포즈의 주요 부분을 정확한 비율로 얻을 수 있습니다. 좀 더 역동적 인 캐릭터를 그리려면 만화 닌자와 만화 사이보그 경찰을 그리는 방법을 보여주는이 자습서를 살펴보십시오.

만화 캐릭터를 그릴 때 올바른 비율이 중요합니다. 키는 약 7.5 두입니다. 만화 액션 영웅은 키가 8 머리 이상인 키가 더 길어지는 경향이 있습니다. 비교적 작은 헤드는 우뚝 솟은 '영웅'자세에서 낮은 시점의 극적인 효과를 높입니다. 이것은 큰 머리 스타일의 만화와는 매우 다른 모습입니다.

그렇지 않으면 신체 비율이 거의 표준입니다. 어깨에서 팔꿈치까지의 길이는 팔꿈치에서 손목까지의 길이와 거의 같습니다. 엉덩이는 무릎에, 무릎은 발목에 적용됩니다. 나는 일반적으로 헤드가 몸을 안내하기 때문에 헤드를 배치 (마무리하지 않음) 한 다음 와이어 프레임의 나머지 부분으로 이동하여 와이어 프레임 그림을 시작하고 싶습니다. 세부 사항은 그림의 나머지 부분과 함께 개발되었으며 처음에는 완료되지 않았습니다.

기본 와이어 프레임을 사용하여 만화 캐릭터 구성

간단한 와이어 프레임을 사용하여 캐릭터 그리기를 시작하겠습니다. 이 예에서는 기본 서있는 자세를 사용하여 작동 방식을 확인할 수 있습니다.

근육이 가야 할 관절 사이에 원과 타원 (왼쪽 그림 참조)을 추가하여 와이어 프레임 맨을 복사합니다. 이처럼 마른 체형으로 날씬하게 만들거나 부피가 커질수록 두껍게 만듭니다. 아트 스타일을 개선하기 위해 모든 유형의 빌드를 계속 연습하고 애니메이션 캐릭터는 서양 만화 캐릭터만큼 근육질이 아닙니다. 팔다리가 관절쪽으로 좁아지기 때문에 팔뚝과 종아리 근육은 손목과 발목까지 계속 이어지지 않습니다.

만화 캐릭터의 윤곽 그리기

다음으로 윤곽을 그립니다. 캐릭터를 정의하는 매우 연속적이고 매력적인 선입니다. 이 선들의 점진적인 곡선은 매우 중요합니다. 그림의 날카로운 모서리는 유기적 인 것이 아니라 기계적인 것처럼 보이기 때문에 잘못 보입니다.

아웃 라인 정리

보시다시피, 내가 그린 그림은 남성입니다. 유방 이외에도, 여성들은 엉덩이가 넓고 허리가 얇아서“모래 시계”모양을 갖게됩니다. 만화 스타일은 어깨가 남성보다 덜 넓고 목이 더 가늘다는 것을 나타냅니다. 종종 예술가들은 모래 시계 모양을 더욱 향상시키기 위해 발을 만지는 자세로 여성을 끌어들입니다.

다음으로 개요에서 지침을 삭제하십시오. 잘 보이지 않는 것을 수정하십시오. 이제 세부 사항을 추가 할 준비가 된 기본 그림이 있습니다.

와이어 프레임으로 캐릭터 포즈

와이어 앤 볼 방식은 그림을 그리는 데 일반적으로 사용되는 방법으로 시작하기에 유용한 곳입니다. 자신감이 생기면 종종 프레임 워크 제안 만 사용하고 때로는 개요로 바로 건너 뛸 수 있습니다. 이것은 간단한 캐릭터입니다. 와이어 프레임 방법은 빠른 포즈를 수행 할 때도 유용합니다.

와이어 프레임 방법을 사용하여 캐릭터 아이디어를 거칠게 만들어보십시오. 운동 선수 및 무술 지수의 사진에서 포즈를 복사하거나 나무 예술가의 마네킹을 사용하여 포즈를 설정할 수 있는지 확인하십시오.

기본 만화 캐릭터를 그리는 방법 : 신체 비율