2 점 변환은 터치 다운 직후에 발생하는 득점 플레이입니다. 팀은 상대의 2 야드 라인에서 시작하여 한 번의 플레이에서 엔드 존으로 공을 뛰거나 통과시켜 2 개의 보너스 포인트를 추가 할 수 있습니다. 터치 다운 후 1 포인트 추가 포인트를 차는 대신 터치 다운을 득점 한 팀이 2 포인트 변환을 시도합니다.
팀이 2 점 변환을 성공적으로 전환 한 경우, 터치 다운을 위해 이전에 얻은 6 점에 추가로 2 점을 추가로 획득하여 점유 총점을 8 점으로 만듭니다.
2 점 변환 시도에서 팀이 실패하면 추가 점수가 기록되지 않으며 팀은 총 6 점을 유지합니다. 경기의 성공 여부에 관계없이, 2 점 변환 시도 후, 득점 팀은 상대편에서 공을 차기 시작합니다.
역사
2 점 변환은 원래 1958 년에 도입되어 대학 축구에 사용되기 시작했습니다. 대학 공에서의 연극 사용에도 불구하고 프로 축구에는 즉시 적용되지 않았다. 실제로 2 점 변환 규칙은 1994 년까지 NFL에 의해 공식적으로 적용되지 않았습니다.
클리블랜드 브라운스의 톰 투파는 1994 년 1 주일 동안 신시내티 벵갈과의 한 경기에서 NFL 역사상 첫 2 점 변환을 기록했습니다.
대학 풋볼에서는 2 점 변환 시도가 상대의 3 야드 라인에서 시작됩니다. NFL에서 2 점 변환 시도는 상대의 2 야드 라인에서 시작됩니다.
2 점 시도
2 점 변환 시도는 일반적으로 상황에 따라 다릅니다.
팀이 많은 점수를 받고 컴백을 시도하면 종종 자신과 상대방 사이에 점수 공간을 만들려는 것처럼 2 포인트 변환 시도를 선택합니다. 예를 들어, 터치 다운 후 5 포인트 이상 상승한 팀은 종종 터치 다운과 쉬운 추가 포인트 변환으로 가장 좋은 6 개가 아닌 7 개로 리드를 늘리기 위해 2 포인트 변환 시도를합니다.
2 점 변환 차트
2 점 변환 차트는 코치가 2 점 변환을 시도해야하는지 결정하거나 게임의 현재 점수를 기반으로 추가 포인트 변환을 해결하는 데 도움이되도록 개발되었습니다. 차트는 1970 년대 UCLA에서 코칭하면서 Dick Vermeil에 의해 처음 개발되었습니다.
리드 |
기차 |
||
1 점 | 2 번 가다 | 1 점 | 2 번 가다 |
2 점 | 1로 이동 | 2 점 | 2 번 가다 |
3 점 | 1로 이동 | 3 점 | 1로 이동 |
4 점 | 2 번 가다 | 4 점 | 결정 |
5 점 | 2 번 가다 | 5 점 | 2 번 가다 |
6 포인트 | 1로 이동 | 6 포인트 | 1로 이동 |
7 포인트 | 1로 이동 | 7 포인트 | 1로 이동 |
8 포인트 | 1로 이동 | 8 포인트 | 1로 이동 |
9 포인트 | 1로 이동 | 9 포인트 | 2 번 가다 |
10 포인트 | 1로 이동 | 10 포인트 | 1로 이동 |
11 포인트 | 1로 이동 | 11 포인트 | 2 번 가다 |
12 포인트 | 2 번 가다 | 12 포인트 | 2 번 가다 |
13 포인트 | 1로 이동 | 13 포인트 | 1로 이동 |
14 포인트 | 1로 이동 | 14 포인트 | 1로 이동 |
15 포인트 | 2 번 가다 | 15 포인트 | 1로 이동 |
16 포인트 | 1로 이동 | 16 포인트 | 2 번 가다 |
17 포인트 | 1로 이동 | 17 포인트 | 1로 이동 |
18 포인트 | 1로 이동 | 18 포인트 | 1로 이동 |
19 포인트 | 2 번 가다 | 19 포인트 | 2 번 가다 |
20 포인트 | 1로 이동 | 20 포인트 | 1로 이동 |
문장에서이 용어를 사용하는 방법의 예는 다음과 같습니다. 홈 팀은 4 분기에 16 명이 줄었습니다.