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애니메이션의 사쿠라가 애니메이션 품질

차례:

Anonim

Sakuga (作画) (lit., "그림 그리기")는 애니메이션의 품질이 크게 향상 될 때 프로그램이나 영화의 순간을 묘사하기 위해 애니메이션에서 일반적으로 사용되는 용어입니다. 발음된다 사쿠가.

시작되지 않은 사람들에게 애니메이션은 일본 애니메이션의 포괄적 인 용어입니다. 이 용어는 "애니메이션"이라는 단어의 약어에서 유래합니다. 애니메이션은 일본에서 수십 년 동안 지역 제품으로 제작되었으며 작품, 스토리 텔링, 테마 및 개념에 대한 독특한 모양과 느낌을가집니다. 지난 40 년 동안 애니메이션은 국제화되어 수백만 명의 팬을 끌어 들이고 많은 언어로 번역되었습니다.

미국 애니메이션과 애니메이션의 차이점

미국 애니메이션은 일반적으로 원래 애니메이션 모션을 사용하며 프레임 단위로 애니메이션입니다. 반대로 애니메이션은 소위 "치트"를 사용합니다. 예를 들어 중요한 독백 중에 캐릭터의 입만 움직이거나 빠른 동작에 대한 액션 포즈에서 고정 된 캐릭터로 빠른 동작을 묘사하는 긴 장면 등 배경.

대부분의 애니메이션은 예산 제한이 엄격하고 여유 시간이 거의 없기 때문에 제작됩니다. 결과적으로 수십 년 동안 애니메이션 스튜디오는 제작 과정의 속도를 높이는 방법으로 넘어갈 예술적 트릭 어휘를 개발했습니다.

애니메이션에서 시간과 돈을 절약하는 비법

가장 일반적인 트릭은 단순히 프레임을 건너 뛰는 것입니다. 유동성을 희생하면서 어느 정도의 모션을 표시 할 수 있도록 다른 모든 프레임 또는 모든 세 번째 프레임에만 애니메이션을 적용하는 것입니다.

다른 방법으로 돈을 저축하는 것도 가능합니다. 두 사람이 이야기하는 장면은 종종 캐릭터의 입이 움직이거나 정적 배경 샷의 팬으로 채워지는 것 이상으로 애니메이션을 만들 수 있습니다.

이러한 코너 컷팅 트릭의 가장 끔찍한 예는 애니메이션이 평평하지 않은 경우 (일반적으로 문제의 작품이 컷 레이트 스튜디오로 농장되었다는 신호)입니다. 애니메이션 팬들은 종종 이러한 트릭을 사용하여 쇼에서 재미를 찌릅니다. 아주 가끔씩, 공연은이 일을하면서 재미를 찌를 수도 있습니다.

극적인 효과를 위해 Sakuga 사용

그러나이 스펙트럼의 다른 쪽 끝은 애니메이션이 매우 표현력이 풍부하고 유동적이 될 때입니다. 모든 단일 프레임이 애니메이션되고 움직임 자체가 면밀히 관찰되고 현실적입니다 (또는보기 어려워집니다). 이것이 바로 사쿠가입니다. 액션 지향 쇼는 대부분의 sakuga를 갖고있는 경향이 있지만, 극적으로 감정적 인 순간을 강조하기 위해이를 사용하는 극적인 쇼의 예가 많이 있습니다.

프로그램의 열기 및 닫기 시퀀스는 일반적으로 sakuga를 특징으로합니다 (때로는 애니메이션 예산의 대부분이 소비되는 곳, 특히 프로그램의 나머지 부분이 유동적이지 않은 경우에 대한 농담으로 이어집니다).

Sakuga 시퀀스는 종종 팬에 의해 비공식 비디오 편집물로 분류되며, 쇼, 애니메이터, 시즌 (예: 겨울 2010) 또는 테마별로 구성 될 수 있습니다.

하나 이상의 에피소드에서 sakuga가있는 것으로 유명한 일부 프로그램 또는 영화:

  • 아키라
  • 카우보이 비밥
  • 스즈미야 하루히 (특히 결산 "댄스"순서)
  • 모리 비토: 영의 수호자
  • 낯선 사람의 검
애니메이션의 사쿠라가 애니메이션 품질