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Anonim

예술 작품 규칙은 물건을 놓을 장소를 결정하기 위해 그림의 작곡을 결정하기위한 출발점을 제공합니다. 3의 법칙은 그림에서 가장 쉬운 예술 구성 규칙입니다. 기본 규칙으로 사진가들 사이에서 인기가 있지만 그림 구성에도 동일하게 적용됩니다. 3 분의 1의 규칙을 그림에 적용한다는 것은 그림이 세로 나 가로로 반으로 나뉘 지 않고 황소의 눈처럼 중앙에 주 초점이 맞춰진 그림이 없다는 것을 의미합니다.

제 3의 법칙

간단히 말해서 캔버스를 가로와 세로로 3 분의 3으로 나누고 그림의 초점을 그림의 3 분의 1 또는 3 분의 1 또는 3 분의 1 또는 선이 교차하는 곳 (그림의 빨간색 원)에 놓으십시오.

3 분의 1의 법칙은 어떤 차이가 있습니까?

이 사자 사진 두 장을보십시오. 왼쪽에있는 이미지에서는 눈이 이미지 중앙으로 똑바로 그려지고 나머지 그림은 무시하는 경향이 있습니다. 사자의 얼굴이 3의 규칙 '핫스팟'중 하나에있는 오른쪽에있는 사람의 눈은 사자의 얼굴을 그린 다음 몸의 곡선을 따라 그림 주위에 그려집니다.

그림에서 3 분의 1의 법칙을 어떻게 사용합니까?

정신적으로 선을 시각화 할 때까지 연필로 캔버스 나 종이에 가볍게 선을 그리면 그림의 요소 배치가 3의 규칙을 따르는 지 쉽게 확인할 수 있습니다. 썸네일 스케치를 먼저 수행하는 경우 세 번째 그리드를 맨 위에 그려 컴포지션을 확인하십시오.

승률의 규칙

컴포지션에서 가장 먼저 결정해야 할 사항 중 하나는 컴포지션에 포함 된 요소 또는 항목 수입니다. 컴포지션을보다 역동적으로 만드는 가장 간단한 방법 중 하나는 컴포지션에 짝수 (예: 2, 4 또는 6)가 아닌 홀수 (예: 3, 5 또는 7)를 갖는 것입니다. 그것을 확률의 규칙이라고합니다.

컴포지션에 이상한 수의 물건이 있으면 눈과 뇌가 쉽게 쌍을 이루거나 그룹화 할 수 없습니다. 어쨌든 항상 남은 것이 하나있어 구성을 가로 질러 눈을 계속 움직입니다.

상단 이미지에 표시된 기본 구성과 같이 짝수 개의 요소를 사용하면 눈이 왼쪽과 오른쪽 두 개 또는 두 개의 위쪽과 두 개의 바닥이든 본능적으로 나무를 쌍으로 묶습니다. 뇌가 요소를 쌍으로 만들 수 없기 때문에 각각 홀수의 요소를 갖는 하위 두 개의 컴포지션은 컴포지션 측면에서 더 역동적입니다.

우리는 왜 물건을 자연스럽게 짝 짓는가? 아마도 우리 몸은 두 눈, 두 귀, 두 팔, 두 손 등 쌍으로 설계 되었기 때문일 것입니다. (좋아요, 코는 하나 뿐이지 만 콧 구멍이 두 개 있습니다!)

그림을 그리는 데 차이가 있습니까?

아니요. 병, 사과, 나무 또는 사람이든 동일한 승률 규칙이 적용됩니다. 물론 요소의 수는 컴포지션에서 고려해야 할 유일한 요소는 아니지만 그림을 개발하는 데 필수적이며 아주 좋은 출발점입니다.

그림에서 홀수 규칙의 예

왼쪽 사진에서 브러시 수를 세도록 요청하면 빠르게 할 수 있습니다. 그림의 오른쪽 버전에서는 약간의 브러시를 사용해야하지만 일부 브러시는 다른 브러시 뒤에 숨겨져 있기 때문에 불확실 할 수 있습니다.

진행중인 작업의이 두 사진에서 왼쪽 사진은 처음 페인트했을 때 컨테이너의 브러시를 보여줍니다. 나중에하고있는 것을 평가하기 위해 조금 뒤로 물러서서, 나는 깔끔하고 깔끔한 배열을했다는 것을 깨달았습니다. 보는 것이 지루합니다. 한 눈에 당신은 모든 것을 받아 들였습니다.

오른쪽 그림의 버전에서 높이와 각도가 다양한 브러시를 몇 개 더 추가했습니다. 보는 것이 훨씬 흥미 롭습니다.주의를 끌고 잠시 동안 계속 찾으십시오. 이것은 그림의 구성이해야 할 일입니다. 행동하는 승률의 규칙입니다.

회화 입문-예술 작곡 규칙